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Voir la version complète : Algorithmique et Informatique


  1. IA de FPS
  2. la programmation du reseau dans un jeu
  3. le pathfinding...
  4. Moteur physique d'un flipper , et rien d'autre :)
  5. Normale d'un triangle
  6. Calcul de coordonnées sur une sphére
  7. probleme avec mon moteur physique
  8. générer une carte aléatoire
  9. FlashSort, comment ca marche ?
  10. Récupérer des objets sur un monstre
  11. [Conception] Format de fichier pour une map de RPG
  12. Structure algorithmique de stockage des positions de joueurs
  13. Interpréter des commandes texte...
  14. probleme de géométrie ... ( matricielle )
  15. Format d'image bif
  16. libmpeg2 et link Oo :00000005:
  17. Modifier le comportement d'un jeu à la volée...
  18. Probléme d'équations
  19. Question Collisions
  20. IA pour un morpion 20x20 et 5 pions gagnant
  21. [Maths] Rotation d'une droite y=ax+b
  22. recherche de routes
  23. Programmation reseau
  24. Faire tirer un personnage
  25. Faire suivre une trajectoire à un sprite
  26. IA ca marche comment ?
  27. Collisions entre une sphere et un triangle (simulation de billard)
  28. La hiérarchie d'animation sous 3ds
  29. Morpion et algorithme MinMax: une ia forcément invincible?
  30. [Rapport du projet] Etude des structures de données au coeur des algorithmes 3D des
  31. Terrain : partages des sommets des triangles/problème de mapping des UV
  32. Livres sur la programmation
  33. Comment réaliser des effets spéciaux ?
  34. quel est le site Officiel de Visual Basic
  35. systeme "bone"
  36. Sujet sur la reconaissance de forme
  37. Intélligence Artificiel c'est avant tout pensé artificiel non ?
  38. fonctions trigonométriques
  39. Calculer les normales d'une matrice ou d'un objet 3D.
  40. physique dans un jeu de courses
  41. Delaunay / Voronoï
  42. Besoin de confirmation, équation d'un plan
  43. Faire défiler une carte
  44. PAPAAAAAAAA !!!! les Quaternion c'est quoi ???
  45. code source
  46. Inverser une matrice 4x4
  47. physique
  48. quel bouquin?quel site de tuto?
  49. animation bone
  50. Editeur de map 3d isométrique
  51. etude d' une fonction
  52. Cryptographie Diffie et Hellman
  53. intelligence - Jeff Hawkins
  54. Mais comment ça marche zuma et autres jeux du genre ?
  55. fonction canonqiue et maximum
  56. Clipping qui bug
  57. deplacement sur un terrain heightmap
  58. Calcul De Vecteur
  59. QuadTree ?
  60. Collisions qui en veux ? :D
  61. Detection des collisions ellipsoidale
  62. Problème de tiles
  63. Vecteur->angle/Y
  64. aider moi objet 3d
  65. probleme avec un algo simple
  66. Gérer les factions.
  67. Trajectoire Ballistique
  68. Déplacements, rotations, rebonds...
  69. Documentations
  70. manuel RakNet en francais
  71. Faire son moteur physique ?
  72. Détection collision avec une map BSP Quake3
  73. pb de géométrie spatiale
  74. Rotation d'une sphere...
  75. Log du cours d'algo sur IRC
  76. Calcul rapide de racines carrées
  77. poids de l'image dans la memoire video ?
  78. [Reseau] Sockets et ports
  79. appartenance d'un point à un triangle
  80. appartenance d'un point dans un quadrilatere
  81. Par ou commencer ?
  82. Effets spéciaux...
  83. Vertex, shaders et Co...
  84. Gestion du FPS pour des mouvements fluides
  85. Moteur réseau : what is that ?
  86. Intelligence artificielle pour jeux style Mario bros
  87. Taille des sprites et difficulté de programmation sont-ils liés ?
  88. Mon premier Projet Image
  89. Création d'une bb
  90. Algo de pathfinding "non découpé"
  91. [Question] Le langague avec le meilleur rapport simplicité/efficacité pour un jeu 2D
  92. sos bataille navale
  93. Fonction luminance
  94. Collision camera
  95. En théorie, est-ce que c'est faisable?
  96. Déplacement et Distance
  97. Tir dans un FPS
  98. Optimisation Intersection Rayon Boite
  99. Underwater effect
  100. algorithme de Sollin arbre recouvrant de poids minimum
  101. Entrée et sortie standard
  102. pathfinding
  103. Gestion de la camera
  104. Delaunay Triangulation 3D CGAL
  105. "déplacement en fonction du fps"
  106. Modélisation UML
  107. [MATHS] Equation, grenade et couteau
  108. Scene ralentie
  109. Détection de formes
  110. Les shaders
  111. Processeur neuronal, qu'est ce que c'est ?
  112. Calculs de collision
  113. Récupérer l'angle
  114. La caméra qui fait tourner la scène
  115. Probleme de coordonnées sphériques
  116. Loader 3DS: skip a chunck
  117. Récupérer la position dans une matrice de transformation
  118. Un vecteur normal d'une fonction sinusoidale
  119. dark basic fonction IA simple
  120. dirrection (vecteur)
  121. Calculer la somme d'un fichier
  122. Fuite de mémoire
  123. Manipulation de palette
  124. Recupération de vecteur
  125. Coordonées map et grille
  126. récupérer une matrice 4*4 a partir de 2 angles
  127. Découper les "formes" d'une image en rectangles
  128. Intelligence Artificielle - Tetris
  129. SOAP et la montée en charge [MMORPG]
  130. Balle + barre : rebond elastique
  131. la logique de fonctionnement d'un rpg tilegame en c++
  132. héritage ou composition?
  133. Amélioration d'un algorithme de gestion de collisions dans des walkboxes
  134. Demande d'aide pour un problème de collision
  135. Affichage des feuilles d'un arbre
  136. Moteur reseaux valable pour un MMO
  137. Calculer les angles d'euler à partir d'un quaternion ? ou une matrice ?
  138. chatbot
  139. recherche programmateur physique
  140. Recherche programmateur pour créer le moteur intelligence
  141. Question sur les heightmaps
  142. Liste de nombres aléatoires différents
  143. base de la programmation 3D
  144. Map et gestion du déplacement
  145. Génération de map aleatoire
  146. algorithmie de mécanique du solide
  147. Structure de données pour jeu en réseau
  148. Recherche d'angle et collisions
  149. Intersection Disque / Boule
  150. Intersection de deux rectangle non alignés
  151. Vision partielle d'un agent dans un labyrinthe 2D
  152. Matrice de transformations en 2D
  153. Réseaux neuronaux. Apprentissage par mimétisme
  154. Algorithme de compression
  155. Question de base...
  156. Gestion des Bullets Patterns
  157. Position sur une spline
  158. question sur les calculs d'angle
  159. Detection de collisions entre entités
  160. Pilote automatique, Algo et math...
  161. Un challenge pour les matheux : Projet Euler
  162. Normale d'un vertex
  163. Problème de behaviour
  164. Comment réaliser un écran radar
  165. Architecture des MMORPG
  166. agent conversationnel
  167. Game scripting
  168. IA pour jeu de dés
  169. Algo compliqué de partage d'un ensemble.
  170. Synchronisation d'un jeu en réseau
  171. Faire une IA
  172. valeurs retournées par un joystick
  173. Création d'une IA
  174. Moteur physique 2D
  175. Maths appliquées aux jeux vidéos
  176. Organisation des données pour une map
  177. Algo de déplacement 3D
  178. Manipulation de matrices en 2D
  179. Logiciel d'algorithmique ?
  180. Génération de cartes aléatoires (tile)
  181. Le relief dans les cartes isométriques
  182. Cours sur la dynamique des voitures ?
  183. [MMO] Etude des communications client/serveur
  184. exercice
  185. Calcul d'un itinéraire simple
  186. Interpolation pour amortissement temporel
  187. Mathematique lié à la 3D
  188. Calcul d'un itinéraire simple: le retour
  189. Structure du code d'un jeu
  190. Courbes paramétrées 2D
  191. comment affecter des objets à un squelette ?
  192. Algorythme pré-fabriqué ou fait sur mesure ?
  193. Un problème de dénombrement
  194. Autotiles et son mode de fonctionnement
  195. Gestion des résolutions écran.
  196. Convertisseur 2d 3d automatique
  197. organisation du code
  198. Calcul d'une ligne courbe
  199. Methode de Tikhonov
  200. Architecture réseau
  201. [Physique] Question sur les forces
  202. format d'animation3d
  203. Travailler sur une Heightmap
  204. Déterminer la précision d'une spline
  205. Calculer la distance par rapport à une ligne
  206. [DarkBasic Pro] HeightMap avancée
  207. Parallax Scrolling
  208. déplacement sur une heightmap (sans moteur3d)
  209. Soucis
  210. Representation arbre tech en BDD
  211. Moteur de calcul distribué