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Voir la version complète : DirectX


  1. [~DirectX 9] Visualisation graphique temps réel d'un algorithme
  2. Z Fighting avec Modeles MD2
  3. Textures
  4. ARG, je ne sais pas me servir de DirectX
  5. Pb DirectSound
  6. bi ecran:choix de la sortie video
  7. d3dx9_24.dll manquant
  8. DirectX 9.0c Nouveau FrameWork
  9. Directx9 avec Visual Studio beta2
  10. Point Sprites
  11. Probleme d'installationde DirectX avec VS.Net 2003
  12. multi sorties DirectSound
  13. Lire une vidéo en plein écran avec DirectX
  14. projection de texture
  15. question tutorial DX sound streaming
  16. Texture avec Directx9
  17. Passer du ZBuffer a un Repere (Monde/Camera) en utilisant les Pixels Shader
  18. DirectX 9.0 SDK (June 2005) Released !
  19. D3DX Installer
  20. Prt
  21. Optimisation
  22. Bouquin 3D
  23. DirectShow : t où ???
  24. Carte geographique clickable
  25. Effet avec Direct Draw
  26. Header Probleme
  27. Scène en Extérieur: Utilisation de chunks
  28. brouillard tablemode impossible a activer correctement
  29. Transparence (.fx)
  30. que pensez vous de directX
  31. DirectX 9.0 SDK Update - (August 2005)
  32. Programmer en DirectX 9 sous DevC++
  33. Pb pointeur DirectSoundBuffer
  34. [DLL] d3dx, une solution future ?
  35. [FONT] en fichier texture ou en fichier font windows
  36. D3DX9 pb Affichage de Font
  37. Recréer un Gimbal Lock !
  38. DirectX 9.0 SDK Update (October 2005)
  39. Particle System
  40. DX Oct 2005 et VS 2005 NET Beta 2(pas express)
  41. Collisions avec skinned mesh
  42. une seule declaration de device pour tout le programme
  43. Pb de jointure des Vertex Buffer
  44. Boucle de rendu
  45. Multitexturing DirectX
  46. Ombre ZFail
  47. Transformations des Sprites ne font rien...
  48. Sprite
  49. Collision Pixel Perfect C#/Direct3D
  50. Optimisation du FPS des conseils pour débutant...
  51. Vertex
  52. Texturing + IndexBuffer
  53. Objet derrière, mais quand même affiché
  54. DXUT + D3DXMatrixDecompose = erreur :s
  55. Cube flouté, un problème étrange !
  56. Dialog Box sous DirectDraw
  57. FaceIndex to FaceNormal
  58. Encapsuler un Mesh avec gestion des Effets (.fx)
  59. Mouvement d'une caméra
  60. .lib ou .lib + .dll
  61. Collisions avec un terrain
  62. Centre d'une bounding box
  63. Quaternion... encore trop flou
  64. distance point/axe
  65. tranlation du centre de rotation d'un quaternion
  66. orientation d'une boite sur un sol
  67. Les vecteurs 4D
  68. Directx 9 avec VC6
  69. Lecture de vidéos avec directx
  70. Problème de couleurs qui changent à tout bout de champ avec DirectX SDK
  71. DirectX 10, les nouveautés?
  72. lire les pixels d'une texture
  73. animation ...!
  74. EditControl de DXUT
  75. UpVector
  76. Taille reelle des textures
  77. DirectX dans un Pannel
  78. shadow map
  79. Integration de filtre de scaling 2D avec DirectGraphics
  80. Deplacer un mesh... Comment ?
  81. Comment mettre un arriere plan ?
  82. Selectionner ?
  83. DirectInput
  84. Format MD5 et MDL
  85. Programmer un moteur physique...
  86. Rotation de la camera autour d'un objet
  87. Position de la souris.
  88. Rotation de la camera
  89. Deux problemes : rotation double, et selection multiple
  90. Appliquer transparence avec Direct3D Managed
  91. L'eternel probleme de collision
  92. [Mesh .x] Ne pas boucler une animation
  93. Cherche exemple simple sur les sprites pour DirectX 9
  94. Un problème d'un système de particules
  95. problème z-buffer & alpha-blending
  96. Animation de .X avec un .fx
  97. Changement de système de coordonnées
  98. [Conception moteur 3d] Temps de réalisation d'un moteur 3d utilisant managed direct X
  99. Comment générer des angles d'Euler à partir d'une matrice de rotation ?
  100. Texture Splatting
  101. rendu de texture non pixelisée ?
  102. Question de vrai debutant
  103. Caméra, Géométrie
  104. Simulateur 3D d'anesthésie
  105. Pb de capture d'ecran
  106. Problème limitation FPS 2D
  107. Demande Infos
  108. mesh .x de directX
  109. ID3DXFOnt et anti-aliasing
  110. Petit projet pour DirectX
  111. Programation en *.X
  112. DirectX comment ça marche ?