TERMINABEN
20/07/2005, 15h14
Bonjour,
j'ai une question concernant les surfaces SDL.
Je crée une surface SDL, de 32x32 pixels, uniquement en 16 ou 24 bits, et je voudrais la remplir de pixels aléatoires.
Avant je disposais d'une fonction qui me permettait directement d'opérer un changement de couleur sur le pixel à l'aide des constantes RGB et des coordonnées du pixel.
Les coordonnées du pixel dans la surface n'est pas un probleme, mon probleme c'est comment changer la couleur du pixel ?
La structure SDL_Surface ne dit pas le type de donné qu'est un pixel, je sais juste que les pixels sont stoqués dans un tableau de dimension WidthxHeight, mais je connais pas son type :00000010:
Merci de méclairer!
j'ai une question concernant les surfaces SDL.
Je crée une surface SDL, de 32x32 pixels, uniquement en 16 ou 24 bits, et je voudrais la remplir de pixels aléatoires.
Avant je disposais d'une fonction qui me permettait directement d'opérer un changement de couleur sur le pixel à l'aide des constantes RGB et des coordonnées du pixel.
Les coordonnées du pixel dans la surface n'est pas un probleme, mon probleme c'est comment changer la couleur du pixel ?
La structure SDL_Surface ne dit pas le type de donné qu'est un pixel, je sais juste que les pixels sont stoqués dans un tableau de dimension WidthxHeight, mais je connais pas son type :00000010:
Merci de méclairer!