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Voir la version complète : La hiérarchie d'animation sous 3ds


listorien
22/07/2005, 11h59
Bonjour,

Quelqu'un a t-il déjà travaillé sur le chargement d'animations au format 3DS ?

J'arrive a charger des objets 3D pour les animer mais j'ai certains problèmes avec la hiérarchie d'objet en particulier lorsque l'objet est une instance d'un autre. Enfin c'est un peu compliqué...

Listorien

NewbiZ
25/07/2005, 17h48
Si tu expliquais clairement le problème, ce serait peut-être plus évident pour t'aider :)

listorien
28/07/2005, 18h09
Le problème est que je cherche comment construire correctement une hiérarchie d'objet 3DS dans mon loader en openGL pour par exemple faire marcher un personnage.

J'arrive déjà à le faire mais j'ai des difficultés de positionnement d'objets avec les clones : Sous 3DSMax, on peut dupliquer un objet et en faire un clone en instance, cela permet d'économiser de l'espace disque car les infos de vertex/triangles ne sont stockés qu'une seule fois.

Je cherche plutôt des personnes ayant déjà pratiqué ce genre de chose, car ce n'est pas très courant apparemment.
Voilà, donc ma question est "Quelqu'un a t-il déjà travaillé sur le chargement d'animations au format 3DS ?"

Listorien