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Voir la version complète : Quel moteur Physique gratuit ?


DjiZ
29/07/2005, 09h54
Bonjour à tous, pour un projet professionel basé sur de l'Open Source, j'ai besoin d'un moteur physique.

J'ai regardé des exemples de démonstrations de ODE, Newton et Tokamak (j'ai aussi regardé Novodex qui semble parfait, mais le projet pouvant être commercialisé par la suite je ne peux pas l'utiliser sans acheter de licence).

Le vieillissant ODE semble plutôt lent à l'execution, mon choix se porterait donc plutôt sur Newton ou Tokamak. Newton a une documentation largement plus complète que Tokamak, mais ce dernier ayant été choisit par quelques jeux en cours de développement, est surement d'aussi bonne qualité (il semble très rapide).

J'aimerais donc que les personnes conaissant l'un de ces deux moteurs me donnent leur avis pour que je puisse mieux faire mon choix.

merci...

Corkus
29/07/2005, 13h18
Pas la peine de faire un double post.

Moi personnellement j'ai essayer ODE et Newton. Puis j'ai préféré de loin Newton. Il est plus simple d'utilisation et plus performant. Je sais que Bahamut à essayer Tokamak et il a été déçu. P-t qu'il te donnera plus d'info à son sujet.

DjiZ
29/07/2005, 14h19
ok merci pour ton avis.
dsl pour le double post, mais l'autre étant bien caché (linconvenient ergonomique des forums trop découpés par rapport aux nombre de visiteurs effectif) j'avais peur de ne trouver aucune réponse alors que c'est un peu urgent...