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Voir la version complète : Apple War Ii


lulu
17/04/2005, 20h30
salut a tous

Une nouvelle pour ceux qui connaissent apple war,
je commence le deuxieme episode,une sorte d'hommage a star wars,
il est deja bien entamme.
generique de debut a la star wars
selection de plusieurs mondes cinq au total,mais ce
ne sont pas comme dans apple war des niveaux a passer les uns apres les autres,ce sont des mondes,il vous appartiendra d'aller d'abord sur l'un ou sur l'autre.
les heros ne ressemblent plus a des pommes il ont subie une evolution,
il y aura des sequence de tirs,des sequences de discutions,des animations,
un vrai scenario,j'aimerai integrer une sequence de combat au sabre laser avec le "sith" mais la je ne promet rien.
les persos principaux :
marc vador
princesse lilas
yodad
un sith
des troopers
voici quelques screens:
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/generique.JPG
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/perso1.JPG
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/selectaworls.JPG http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/planetechabbaworl.JPG
et aussi la creation d'un site internet dedie a apple war II

maxilight
17/04/2005, 20h36
si je comprend bien,c'est ton projet ?! ou peut on avoir apple war ? sinon le 2° à l'air vraiment bien ! :)

@+

lulu
17/04/2005, 20h42
je veux bien te donner le lien vers le premier mais par contre ce fut
mon premier jeu 3d,je ne suis pas le modelisateur des pommes alors soit indulgent oki .
tiens il est sur mon site il faut l'enregistrer pour jouer sinon ca foire
tiens direct sur la page lien (http://monsite.wanadoo.fr/frederic01/page3.html)
par contre le premier n'a rien a voir avec le second.

maxilight
18/04/2005, 00h13
j'ai testé le premier c'est pas mal... :) j'attend le second avec impatience ! tu en es à combien de pourcent ?

lulu
18/04/2005, 12h27
eh,bien merci

bah le second volet(je viens de commencer),faudra attendre :00000014: .

lulu
19/04/2005, 12h53
voila ma premiere sequence "dialogue" reussi
un tit screen:
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/texte2.JPG
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/texte.JPG
c'est simplement un choix de demande de renseignement sur deux persos.
le perso au second plan ne sera pas celui ci dans la version definitive.

lulu
20/04/2005, 21h52
la sombre planete miniere de miltano,rajout d'une boussole dans le jeu pour pouvoir s'y retrouver.le premier village minier.

http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/miltano2.JPG

maxilight
21/04/2005, 13h18
franchement,tu as l'air d'avoir des idées c'est bien,mais ya un truc qui me gène:les graphismes.
essaye de t'amélioré de ce côté,pour les décors et les persos...

bonne chance ++

lulu
21/04/2005, 14h48
essaye d'ameliorer quoi?
y'a rien encore j'ai deja dit que c'est le debut du jeu...
y'a rien quand je dis une ville miniere c'est les premices...
:00000020:

blu3dr4g0n
21/04/2005, 14h53
il y a déjà ennormement de boulot et pas mal d'idée ! continu c'est parfait ! et pour les graphismes, en tient pas compte :D dans un jeu amateur, c'est pas les graphismes qui primeront, c'est ce que tu as developpé comme idées et comment tu les as implémentés.

Le designer viendra rapideent si il voit ton jeu bien avancé !

lulu
21/04/2005, 19h33
merci de ces encouragements vraiment
c'est tres sympa.

lulu
23/04/2005, 11h44
alors modification physique de radar en haut a droite,
rajout d'arbre sur la planete chabbaworl,
et enfin rajout d'une skysphere.
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/2.JPG

lulu
23/04/2005, 11h45
ca evolue petit a petit j'ai rajoute des skyspheres sur trois des planetes,mais lorsque je suis un peut loin j'ai un gros trou noir qui apparait,on dirait la bas de la skyspheres quelqu'un a une soluce?
un autre probleme les nom apparaissant en haut a gauche sont les noms des planete ce sont des sprites,mais est il possible d'effacer la partie noir.

Maxcmoi
23/04/2005, 13h38
Si j'etait toi je n'utiliserai pas de skyspheres mais des skyboxs ca va plus vite et c'est tt aussi bon. il y a un bon tutoriel sur le site de darbasic ici (http://skymatter.thegamecreators.com/?f=tutorial)

pour le nom des planetes tu dois utiliser "SET SPRITE Sprite Number, Backsave, Transparency" et la valeur transparency doit etre 1

Maxcmoi
23/04/2005, 13h50
Je crois que pour la skyphere j'ai compris. A mon avis c'est ton champ de vision qui n'est pas assez grand alors quand tu t'eloigne ta skyphere disparait en partie. Il ya moyen de changer ca avec "set camera range distance" sinon tu peux aussi faire que ta skyphere te suive et ainsi ne soit jamais trop eloigné.

LXS
23/04/2005, 15h03
Oui oui et oui.

Ca faisait longtemps qu'un thread comme celui-ci ne m'avait pas touché.
Voilà une personne qui non seulement parle de ce qu'elle fait, mais également nous montre, screenshots à l'appui, ce qu'elle produit.

Cher lulu, je te félicite pour :

ne pas te justifier d'un long scénario foireux, débilisant, voire sensé révolutionner le monde: tu fais du concret. On a assez vu de "projet de projet", là on a un vrai jeu amateur.
te faire plaisir à le faire.
Bref, continue comme ça, suis bien content d'avoir pris connaissance de ton projet.

lulu
23/04/2005, 20h20
vraiment on est bien reçu sur ce forum,(lol)ca fait plaisir.
c'est un plaisir de le faire et de le montrer

merci beaucoup LXS.

lulu
23/04/2005, 20h24
Si j'etait toi je n'utiliserai pas de skyspheres mais des skyboxs ca va plus vite et c'est tt aussi bon. il y a un bon tutoriel sur le site de darbasic ici (http://skymatter.thegamecreators.com/?f=tutorial)

pour le nom des planetes tu dois utiliser "SET SPRITE Sprite Number, Backsave, Transparency" et la valeur transparency doit etre 1

en fait MAXCMOI j'ai trouve la soluce il faut que l'image du sprite soit un bmp.
je l'avais mis en jpg.en bmp le noir reste noir et est transparent pour 3dgcpro
et pour le set camera range c'est en fait a cause de la distance en realite j'avais mis set camera range simplement j'avais mis une valeur trop courte

lulu
23/04/2005, 20h55
rien que pour mon plaisir et pour voir la modif du nom des planetes en haut a gauche un tit screen de la planete aldebarang...
elle est encore "vierge"

http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/1.JPG

maxilight
23/04/2005, 23h53
au moins on peut pas dire que ton projet traine,ya toujours une news fraiche ! lol
comparé à d'autre projet dont on a pas de nouvelle depuis plusieurs semaines ! :D

bonne chance !
+

lulu
24/04/2005, 00h12
bah c'est plus cool que pas de nouvelles non,en fait ce post est un grand bouquin de l'etat d'avancement de apple war II,et puis en ce moment je suis pas trop creve apres le boulot donc j'en profite.

j'ai encore modifie la boussole mais cette fois,je pense que c'est la bonne,on en a une bonne vision sur les planetes lumineuse comme sur les planetes sombres,j'ai rajoute quelques arbres,et a chaque fois que je charges une nouvelle planete je delete tous ce que j'avais charge pour l'ancien chargement ce qui pour l'instant me guaranti aucun rallentissement. allez un screen d'aldebarang

http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/reve.JPG <-regardez la boussole

taint,il manque que la mer... :00000001:

Maxcmoi
24/04/2005, 12h10
Salut,
ton jeu a vraiment l'air prometeur en plus tu fais souvent des mises a jours sur le forum ainsi on peut voir l'avancement des choses. J'espere que tu le finira bientot comme ca je pourrai y jouer. :00000023:

lulu
24/04/2005, 18h50
salut en fait je cherche a faire des mondes 3d en x,marre des mondes plats,
y a t il un logiciel gratos? :00000005:

Aranoth
24/04/2005, 19h22
Héhé bon boulot ;)

On vois que ca avance.

Juste le perso, tu a visiblement récupéré celui de 3DGC, mais il est un peu moche, et les skins ne lui vont pas du tout (je parle pour Maul et Vader)
(Le X-Wing viens de Jedi Knight non ? ;) )

L'Open Crawl est bien réalisé malgrès quelques fautes^^

"select a world" pourquoi de l'anglais ? Pourquoi pas "Choisissez une planète" ?

Les dialogues me font penser à ceux de KotOR :)


Enfin, je te souhaite bonne chance !;)

Maxcmoi
24/04/2005, 19h32
Il existe un bon logiciel pour faire des mondes Total terrain (http://www.robinking.com/allseeingi/totalterrain.htm) . Il cree des heightmaps mais si tu les charge avec DBpro et puis tu les sauvegarde avec "save object filename,objectnumber" tu peux les enregistrer en .X (si j etais toi j utiliserais des .DBO; c est le format propre a DBpro c est bcp plus rapide au chargement). a mon avis tu ferait mieux d utiliser des heightmaps il y a un bel example ici. (http://forum.games-creators.org/showthread.php?t=122) Au sinon il y a un autre programme mais il ne fait pas en .x il fait des matrices c est magicworld (http://www.robinking.com/allseeingi/magicworld.htm)

lulu
24/04/2005, 21h59
magic world ? je croyais que c'etais juste pour 3d games v1,et pas pour la version pro,bas je vais etudier tous ca merci maxcmoi.et au fait moi je trouve le skin de mault trop bien,donc je la garde...

steph
25/04/2005, 00h31
Salut Lulu, tu peux utiliser "AdvancedTerrain" un plugin gratuit de 3DGcPro, c'est avec ça que j'ai fais les terrains de GOO.

Maxcmoi
25/04/2005, 18h24
Salut lulu,

magic world ? je croyais que c'etais juste pour 3d games v1,et pas pour la version pro


C'est vrai Magic world a ete prevu pour la version 1 de DB. Néanmoins il y a moyen de l'adapter a DB Pro en chageant un petit bout de code dans la fonction a inclure (il n'y a que les textures qui ne s'affichent pas est c'est assez facile a changer). Mais si j'étais toi j'utiliserai Total Terrain ou Advanced terrain ils sont beaucoup plus performants.

lulu
27/04/2005, 21h35
des photos en direct d'aldebarang,le palais du bandit chabba,
encore vide,
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/palais%201.JPG

le fond du palais avec des tapis terrien
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/palais%202.JPG

derniere modification:
comme l'avait fait remarque ARANOTH tres justement le select world s'est
transforme en choisissez une planete.
je met les images a chaque fois sur le forum mais pour ceux qui voudrait en voir un peu plus(po grand chose en plus) voici le lien du site apple war II (http://membres.lycos.fr/frederic001/) .

steph
28/04/2005, 10h29
hehe ça commence à avoir de la gueule ;) bravo tu tiens le bon bout

lulu
28/04/2005, 11h59
merci steph mais je suis pas au niveau de goo
du moins pas encore lol...

planete chabbaworl terminee,implementation d'arbres supplementaire
et rajout de deux autres villages,ce qui fait sur cette planete 3 villages differents.voici des photos eloignes des deux villages rajoutees

voici le premier au nord ouest
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/village%20no.JPG

voici le second au sud ouest
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/village%20so.JPG

enfin quand je dis planete terminee sauf en cas d'idee genial.(des rajouts sont toujours possible.et les maisons sont encore vides donc terminees c'est vite dis)

j'ai aussi ajoute une lumiere dans la maison de yodad mais je ne peux po montrer la photo,la trouver fera partie de la quete...

a+

lulu
28/04/2005, 20h09
en fait cette fois ci c'est pour un tit probleme,quand je charge un arbresavec du noir en contour,soit je le charge et on voit le noir le contour,soit je le ghost et il devient transparent,comment faire pour que l'object ne soit po transparent et que le contour ne se voit po,comme dans le jeu de steph,GOO,les herbes,les arbres tout est nickel,au secours
:00000020:

maxilight
28/04/2005, 20h16
mais je comprend pas,tes arbres sont nikel sur des captures d'écran... :00000005:

lulu
28/04/2005, 20h19
ceux sur les screens sont de vrais arbres 3d,modelise et texture mais j'ai d'autre arbre pour lesquels les problemes precites me genes

maxilight
28/04/2005, 20h28
tu veux dire que ceux qui pose problème sont en 2d ? utlise les sprites et assure toi que le noirs soit du noir pure(0,0,0)

autrement dsl,jvois pas ou tu veux en venir...

Maxcmoi
28/04/2005, 20h40
C'est simple il suffit d'enlever le backdrop :"backdrop off"

lulu
28/04/2005, 22h08
le backdrop c'est l'arriere plan maxcmoi,aucun rapport mais par acquis de conscience j'ai essayer ca ne change rien po grave

un tit screen du palais du bandit chabba de l'exterieur.
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/le%20palais%20exterieur.JPG

steph
29/04/2005, 11h03
pour la transparence en premier il te faut recharger la texture et l'appliquer le resultat est meilleur. Ensuite n'utilise pas ghost ça ne te servira à rien ici, par contre tu peux jouer, par contre tu peux jouer sur l'alpha mapping avec la commande SET ALPHA MAPPING ON afin d'aténuer l'effet dégueulasse autour des feuillages

lulu
29/04/2005, 14h29
oki merci steph.. heureusement que tu es la.

Maxcmoi
29/04/2005, 17h50
Salut lulu,
Le contour des feuilles ca a avoir avec le backdrop. J'ai lu sa quelque part sur le forum Anglais. D'ailleur si tu change la couleur du backdrop les contours des feuilles seront de la meme couleur que le backdrop. Si j'ai bien compris ce que tu demandais.

lulu
29/04/2005, 19h27
ah bon ,alors ca je savais pas mais maintenant que j'y reflechis c'est vrai que j'ai vu des contours de la meme couleur que les bordures pas bete.
mais ca ne change rien a mon probleme backdrop off,je continu a avoir le contour noir mais ca n'est pas bien grave.merci maxcmoi

Maxcmoi
29/04/2005, 19h35
Si tu mets un backdrop vert cela devrait arranger ton probleme. Vu que tes arbres sont certainement verts ca se vera beaucoup moins.

lulu
30/04/2005, 20h52
une question pour maxcmoi,ou pour celui qui connait peut importe,en fait j'ai telecharge total terrain, le probleme c'es que les fichiers ressorte en "tot",comment les mettre sous dbpro,et la map et les textures ?

Maxcmoi
30/04/2005, 22h36
Salut,
Il y a moyens de le sauvegarder comme "Greyscale heightmap(.bmp)" . Pour inclure la carte dans ton programme tu dois utiliser le code suivant.



make object terrain 1
set terrain heightmap 1, "map.bmp"
build terrain 1
position object 1,0,0,0


le terrain que tu optien peut ce manipuler comme n'importe quel object.


voila un tres bon exemple pour les heightmaps.ici (http://homepage.ntlworld.com/robert.metcalfe4/programs/LakeTerrain.zip)

lulu
02/05/2005, 22h54
taint ,je reviens de la zone projet,y a des projets de oufs,des mecs qui font des models 3d a tombe par terre,quand tu vois que moi j'ai rien modelise,je crois que j'irais jamais dans la zone projet,trop honte(lol),bon bah l'important je crois ce n'est po de dire je fais un jeu ce sera comme cela,je mettrai ca ;par contre je cherche des graphistes,et puis tu n'entends plus jamais parler du projet,enfin pour les object je galere bien quand meme,je vais m'attaquer maintenat a remplir le palais de chabba des photos des que finie a+

LXS
03/05/2005, 07h33
Un modèle 3D c'est beau, mais ça rend pas les coups.
Bonne continuation à toi.

lulu
03/05/2005, 09h21
un modele 3d ca rend pas les coup en effet ,et je ne met de coup a personne
si j'ai blesse quelqu'un je m'en excuse par avance tel n'etait po mon intention.
bref...

voila enfin chabba dans son palais:

http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/face%20a%20chabba.JPG
moi je trouves que ca pete,mais ca doit etre parceque c'est moi qui l'ai fais (lol).j'arrives a me servir enfin de panda mais pour les objects inanimes,mais bon ca me va je me debrouilles comme ca.

lulu
05/05/2005, 09h32
j'ai retravaille la foret de chabbaworl,le village NE
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/nvlleforet.JPG

lulu
06/05/2005, 19h27
salut,

je veux changer des trucs mais j'arrive sur des fonctions que je ne connais po.
voila en fait d'habitude je charge des model 3d texturees,mais la j'ai voulu essayer de prendre un arbre different sur eternal wold,
et des que je le charge voila ce que sa me donne

http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/arbrequestion.bmp

comment faire pour faire disparaitre le noir des feuilles,c'est bete mais je ne fais pas comme ca d'hab.et du coup je suis paume,steph m'a parle de
SET ALPHA MAPPING ON ,mais ca ne fonctionne po
iquand je tape ceci dans mon prog 3dgc ne reconnait po ces commandes

??????

lutin
06/05/2005, 20h07
SET OBJECT TRANSPARENCY

et voila les 30 caracteres

lulu
06/05/2005, 20h28
oui c'est bien ca merci,lutin,math89 m'avait donne la reponse aussi,merci les
gars

lulu
07/05/2005, 13h13
donc maintenant que je peux enlever les contours noirs qui me genait jusqu'a là,ne m'embete plus voila le resultat sur la planete aldebarang,vous pouvez comparer avec les anciens arbres sur les photos precedentes(je ne modifie po les anciennes photos je les gardes ce qui permet de voir l'etat d'avancement du jeu:

http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/nva.JPG

lulu
09/05/2005, 02h13
voici un petit trailer de apple war II en fait c'est un trailer de aldebarang surtout,vous avez un apercu du generique du debut a la star wars(le texte changera surement),puis un apercu de la selection des planetes,vous avez le choix de quatre monde,puis une fois selectionne le monde vous verrez que pendant le chargement du monde,il y a une animation de vaisseau,puis enfin sur la planete et on rencontrera chabba.

click droit enregistrer la cible sur (http://membres.lycos.fr/frederic01/hpbimg/trailer%20aldebarang.rar)

enregistrer la video sinon ca ne marchera po,faire click droit enregistrer sous .et ne po lire la video dans les fichiers rars

ou alors allez sur le site.
le chargement est long,la video ne dure pourtant qu' une minute.

Maxcmoi
09/05/2005, 11h05
Salut lulu,
Lycos ne permets les telechargements que quand ils sont fait a partir d'une page lycos et la on est sur le forum games creator. donc il n'y a pas moyen de le telecharger ici. voila la le lien qui fonctionne ici (http://membres.lycos.fr/frederic01/hpbimg/)

lulu
09/05/2005, 15h39
sur le lien hyper texte tu peux po faire clickdroit?et enregistrer sous?

Maxcmoi
09/05/2005, 19h40
Si je sais le telecharger. Mais quand je le fais avec enregistrer sous et puis que je le lance il me dis que le .rar est endommage ou est un format inconnu. Au sinnon ca a l'air vraiment bien. Vivement la beta ou tt autre test. :D

Bonne continuation

lulu
09/05/2005, 20h37
ah bon,en tous les cas merci Maxcmoi.
voila le premier village fortifie de tattouine : des huttes c'est po un beau screen desole
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/village%20fortifie.JPG

le trailer (click droit enregistrer sous) (http://membres.lycos.fr/frederic01/hpbimg/trailer%20aldebarang.rar)

pour l'hommage aux deux trilogies,j'ai change la banniere texte:
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/banniere%20du%20texte.JPG

et pour etre dedans,avec bientot les sons qui cassent les oreilles,un esquadron de la mort qui survole regulierement chabbaworl...
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/esquadron%20de%20la%20mort.JPG

+

maxilight
10/05/2005, 22h17
ouais !! ca avance bien ! ;) le problème c'est que je ne peux pas ouvrir les videos,trop dommage...
@+

lulu
11/05/2005, 11h23
pourquoi tu ne peux po les ouvrir?
important:
1. il faut les enregistrer
2.ne po les lires dans winrar,il faut les glisser sur le bureau
dans winrar ca ne marche po. :00000014:

maxilight
11/05/2005, 14h54
mais c'est pas grave...comment crée tu tes modèles 3d ? avec quel logiciel ?

lulu
11/05/2005, 16h03
en fait les models de persos sont les models du kit 3d games creator,les vaisseaux sont prix sur les "free stuff" de 3d cafee et le reste avec 3d studio 5
http://www.francemule.com/forum/images/smiles/clapclap.gif

lulu
11/05/2005, 22h57
salut voilou je post une tite beta 1.00
attention cette beta n'est po le jeu ,divers choses ont ete change dans la version complete,pour pouvoir la mettre sur internet les videos ont ete change
contre malheureusement des ecrans noir,donc les chargements de monde vous paraitrons peut etre un peu long surtout miltano,qui possede une lightmap,vous pouvez vous promenez dans mes mondes,chabbaworl est le plus aboutie,vous pouvez regarder les esquadron de la mort vole au dessus de la planete;alle je vous met le lien

cliquez doit puis enregistrer sous :

la version beta 1.00 apple war (light) (http://membres.lycos.fr/frederic01/hpbimg/APPLE%20WAR%20II%20LIGHT.rar)

n'oubliez po de commenter ca m'interresse

Maxcmoi
12/05/2005, 18h50
Salut Lulu,
J'aime bien ton jeu mais il contient encore quelques petites erreurs.

- Pourqoui utiliser une heightmap pour le sol alors qu'il est plat. c'est
completement inutile en plus ca gaspille de nombreux polygones. tu
pourrais tout simplement utiliser un object plain.

- Je trouve aussi que les maisons sont un peu trop grandes par rapport au
personnage.

- Les skybox ne sont pas bien joints au coins. on peut toujours voir des lignes
noirs qui marque la séparation.

- Le personnage est un peu trop lent.

- Le systeme de collision est tres mauvais. Il faudrait que tu utilises des
collision glissantes. Atreides a fait un beau systeme pour ces collision.
on peut le trouver ici (http://forumv3.games-creators.org/viewtopic_190.htm)

- C'est très dommage qu'il n'y ait pas de missions.

- Les textures sont géneralement mal appliqués.

- Dommage qu'il n'y ait encore aucune arme pour tuer les esquadrons de la
mort.


A part ca je trouvais ton jeu vraiment tres bien.Toutes les remarques que j'ai fais ne sont pas la pour te demotiver mais pour etre corrigés.Surtout ne perd pas courage c'est deja tres bien. Bon continuation et vive la beta 2. :D

lulu
12/05/2005, 19h19
salut maxcmoi,

1. je n'utilise po de heightmap,puisque tout est fais dans cartography shop.
2. les maisons sont grande seulement dans chabbaworl,sur les autres aussi ?
3. ce sont des skyspheres,effectivement,miltano n'est po tres belle.
4. le perso est peut etre un peu lent,effectivrement.
5. le systeme de collision est tres simple et peut etre mal gere.
6.po encore de missions je l'ai dis dans les post precedents.(pour les armes aussi)

merci en tous les cas de toute tes remarques tres bonnes
vous trouverez un add on sur mon forum
si vous voulez les videos et le generique du debut
cette fois ci allez y direct.

add on (http://cartography.forumactif.com/viewforum.forum?f=4)

maxilight
14/05/2005, 11h20
oui,moi aussi je trouve qu'il y a un gros défaut au niveau de la jouabilité,chez moi il va beaucoup trop vite et puis tu devrais faire une jouabilité à la max payne parceque tourner en appuyant sur les flèches gauches et droites c'est super chiant !lol bon j'espère que ca te fera avancer ! ;)

bonne continuation !! @+

lulu
14/05/2005, 18h22
mon prochain add on sera la camera a la souris promis.entre autres.

lulu
20/05/2005, 17h53
salut donc le jeu sera compose de plusieurs petites quetes (il y aura des combats pendant les quetes) :
1. trouver ou se trouve yoda
2. trouver une boussole
3. aller chercher yoda
4. trouver un moteur
etc...

donc j'afficherais la mission en cours sous le nom de la planete comme ci dessous
http://membres.lycos.fr/frederic001/hpbimg/Sans%20titre.JPG
a +

Jny
20/05/2005, 18h50
J'aime bien l'idée d'avoir à trouver la boussole pour l'avoir à l'écran. :00000031:

lulu
20/05/2005, 21h22
merci jny,bon desole mais dans la beta qui suit vous aurez la boussole,
oui la beta 1.01,donc toujours avec les fleches directionnel,les videos
y sont integrees,il n'y a po de missions ni de quetes ni de combats
encore,si vous le telechargez,vous pourrez simplement vous
promenez dans mes mondes,il y a le generique a la star wars,
et pour retourner dans l'espace allez toucher le vaisseau,voici
le lien laissez des commentaires et si vous avez des questions
ou des suggestions n'hesitez pas

APPLE WAR BETA 1.01 (http://membres.lycos.fr/frederic01/hpbimg/apple%20war%20II%20version%20internet.rar)

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Shadowe
21/05/2005, 12h14
Je pense que la mission ne devrait s'afficher qu'au moment où on te la donne, et après, quand tu appuies sur une touche seulement. Je trouve que ce n'est pas la peine de l'afficher tout le temps à l'écran, enfin, ce n'est que mon avis...

lulu
22/05/2005, 12h27
c'est vrai que je pourrais ne pas mettre la quete en cours,tous le temps,mais comme les quetes sont courtes et rapide et nombreuses j'ai decide de la laisser affiché.je commence les quetes,elles commenceront souvent par des discussions avec les autoctones. :00000025:

maxilight
19/06/2005, 17h24
tu as abandonner ton projet ? c'est bizard d'habitude tu donne toujours des news... :00000010:

j'espère qu'il est toujours actif :)
a+

lulu
26/06/2005, 11h37
merci de prendre des nouvelles,sympa,t'inquietes je n'abandonne pas,j'en suis a peu pres a 1000 lignes de codes,c'est po pour abandonner,mais la je suis en periode d'inventaire au boulot,j'ai po trop le temps.et po trop envie,mais po d'abandon. :00000023: