Bonjour,
je voudrais savoir si le mieu est d'utilisé les font windows ou de programmer un system de font par texture
Merci de vos réponses
Mickael
Le mieux est peut-être de ne pas se poser la question, et d'utiliser les classes fournies par DirectX dans ce but ?
Si tu tiens tout de même à tout faire toi-même, le plus rapide sera sans aucun doute les bitmaps fonts (par texture, donc). Cependant ta question est mal posée, car quelque soit la méthode il faudra de toute façon passer par le GDI (les "font windows").
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