FDC001
02/10/2005, 13h42
Salut,
Voilà le problème. J'ai deux ordinateurs en réseau local sans routeur avec un cable rj45(je crois). Donc j'ai pu jouer à serious sam 2 sans aucun lag, on peux meme jouer nous deux avec quatre autres joueurs sur internet... Par contre pour Operation flashpoint...c'est pas évident. On a le choix entre directplay et sockets.
Avec sockets, ça marche mais ça lag toutes les dix secondes à peu près(avec passge à travers de murs et tout...donc bon...). Je fais controle-alt-sup. On dépasse pas les 5% en utilisation du débit lan. Le processus Operation flashpoint prend 40% du processeur. Donc c'est injouable.
Avec directplay, c'est encore plus étrange : avant commencer la partie, ça lag déjà beaucoup, quand le client choisit une équipe, ça s'affiche chez lui à peu près trente secondes après. Par contre chez le serveur ça apparait directement...les affichages sont plus rapides pour le serveur que pour l'ordinateur client qui fait l'action. Par contre, chez le client ou ça lag si je fais alt+tab, je retourne sous windows, et la si je reviens dans mon jeu et bien tout a été mis à jour...c'est très étrange. Par contre j'arrive pas à jouer avec directplay, une fois la partie lancé le soldat client meurt directement.
Bon voilà...étant donné que je ne suis pas un spécialiste dans tout ça je viens demander votre aide....si vous connaissez bien ces "directplay" et "sockets"...
++
Voilà le problème. J'ai deux ordinateurs en réseau local sans routeur avec un cable rj45(je crois). Donc j'ai pu jouer à serious sam 2 sans aucun lag, on peux meme jouer nous deux avec quatre autres joueurs sur internet... Par contre pour Operation flashpoint...c'est pas évident. On a le choix entre directplay et sockets.
Avec sockets, ça marche mais ça lag toutes les dix secondes à peu près(avec passge à travers de murs et tout...donc bon...). Je fais controle-alt-sup. On dépasse pas les 5% en utilisation du débit lan. Le processus Operation flashpoint prend 40% du processeur. Donc c'est injouable.
Avec directplay, c'est encore plus étrange : avant commencer la partie, ça lag déjà beaucoup, quand le client choisit une équipe, ça s'affiche chez lui à peu près trente secondes après. Par contre chez le serveur ça apparait directement...les affichages sont plus rapides pour le serveur que pour l'ordinateur client qui fait l'action. Par contre, chez le client ou ça lag si je fais alt+tab, je retourne sous windows, et la si je reviens dans mon jeu et bien tout a été mis à jour...c'est très étrange. Par contre j'arrive pas à jouer avec directplay, une fois la partie lancé le soldat client meurt directement.
Bon voilà...étant donné que je ne suis pas un spécialiste dans tout ça je viens demander votre aide....si vous connaissez bien ces "directplay" et "sockets"...
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