3L3KMAD
09/10/2005, 15h29
Encore une fois bonjour à tous (ou alors peut être bonsoir ? Ou bonne nuit ? A vous de voir). Enfin, j'aimerais soliciter un peu de votre temps.
Voila, je recherche un format de fichier 3D approprié pour l'utilisation que je voudrais en faire.
Je suis actuellement en train de plancher sur un projet de jeux de stratégie (doucement car j'ai aussi pas mal d'autres choses en tête, mais ce projet me tient à coeur)
Mon problème est que je voudrais pouvoir faire par exemple en sorte que n'importe quelle unité puisse à la base chevaucher n'importe quel animal, ou des choses dans le genre (je pourrais donner des exemples en réfléchissant un peu mais manque de bol je suis un peu crevé en ce moment à cause d'un rhume qui n'en finit pas....).
Enfin pour en revenir au principal, il me faudrait donc un format de fichier qui gère les personnages de manière on va dire squelletale. Je pense du moins que cela correspond à ce que je voudrais mais pour plus de clareté je vais vous expliquer (plus ou moins bien et j'espère plus que moins) ce à quoi je pense :
J'ai en tête de gérer les personnages par membres, c'est à dire de considérer non chaque perso comme un personnage mais comme 2 jambes, 2 bras un tronc et une tête (pour résumer mais l'idée est là).
De ce fait pour chaque membre j'ai besoin évidement de connaître les faces, somments et textures qui le composent, mais aussi de connaîtres les différents points d'attaches par rapports aux autres membres et aussi on va dire un plan spécifique qui permet d'orienter le membre convenablement lors des différents déplacements (plan ou 3 points, ou angles...).
Certains me diront peut être que je me complique royalement la vie et qu'il y a plus simple, auquel cas je vous dirai que je suis ouvert à toute nouvelle idée qui pourrait me faire avancer. Sachant que si j'ai opté pour cette méthode c'est pour un gain de mémoire d'une part, d'autre part parce que même si c'est plus dur à programmé, le résultat est très flexible par raport à une solution du type animations pré-enregistrées. Le seul soucis restant d'une part dans la difficultée à la mettre en oeuvre et aussi peut être dans le temps de calcul nécessaire à chaque instance d'un personnage (multiplié par le nombre de membres...).
Enfin tout ça est bien beau mais je tourne autour du pot vous allez me dire. Mais je pense qu'il était utile de redéfinir le contexte.
Donc, pour revenir une fois de plus au problème principal et pour ceux qui auraient eu le courage de lire jusque là, je voudrais pouvoir éviter de devoir éventuellement construire moi même un éditeur 3D très très basique et donc de pouvoir utiliser un format pré existant. Non que cela me fasse peur au niveau complexité (je n'ai certainement pas encore le niveau mais le meilleur moyen d'y parvenir c'est tout de même d s'y tenter si on en a le courage), mais plutôt niveau temps. Je voudrais pouvoir tout de même alléger quelque peu la dose de travail quand possible.
Donc, j'avais pensé au format ms3d en visionnant rapidement quelques topics dans le forum, mais je n'ai malheureusement pas réussi à trouver quoique ce soit sur le net expliquant clairement comment il marche (il est très probable aussi que je m'y soit mal pris mais je n'ai en semaine qu'un petit 56k avec accès libre de free ce qui limite quelque peu les recherches).
Pour conclure, je fait donc appel à vos connaissances pour me dire ce que vous en pensez, et dans le cas ou mon expliquation autait été claire et pas trop barbante, peut être pourriez-vous me proposer quelques formats de fichier, si possible avec la structure du fichier,pour me permettre d'avancer un peu ?
Dans tout les cas merci d'avance et en particulier à ceux qui sont arrivés à cette ligne !
Voila, je recherche un format de fichier 3D approprié pour l'utilisation que je voudrais en faire.
Je suis actuellement en train de plancher sur un projet de jeux de stratégie (doucement car j'ai aussi pas mal d'autres choses en tête, mais ce projet me tient à coeur)
Mon problème est que je voudrais pouvoir faire par exemple en sorte que n'importe quelle unité puisse à la base chevaucher n'importe quel animal, ou des choses dans le genre (je pourrais donner des exemples en réfléchissant un peu mais manque de bol je suis un peu crevé en ce moment à cause d'un rhume qui n'en finit pas....).
Enfin pour en revenir au principal, il me faudrait donc un format de fichier qui gère les personnages de manière on va dire squelletale. Je pense du moins que cela correspond à ce que je voudrais mais pour plus de clareté je vais vous expliquer (plus ou moins bien et j'espère plus que moins) ce à quoi je pense :
J'ai en tête de gérer les personnages par membres, c'est à dire de considérer non chaque perso comme un personnage mais comme 2 jambes, 2 bras un tronc et une tête (pour résumer mais l'idée est là).
De ce fait pour chaque membre j'ai besoin évidement de connaître les faces, somments et textures qui le composent, mais aussi de connaîtres les différents points d'attaches par rapports aux autres membres et aussi on va dire un plan spécifique qui permet d'orienter le membre convenablement lors des différents déplacements (plan ou 3 points, ou angles...).
Certains me diront peut être que je me complique royalement la vie et qu'il y a plus simple, auquel cas je vous dirai que je suis ouvert à toute nouvelle idée qui pourrait me faire avancer. Sachant que si j'ai opté pour cette méthode c'est pour un gain de mémoire d'une part, d'autre part parce que même si c'est plus dur à programmé, le résultat est très flexible par raport à une solution du type animations pré-enregistrées. Le seul soucis restant d'une part dans la difficultée à la mettre en oeuvre et aussi peut être dans le temps de calcul nécessaire à chaque instance d'un personnage (multiplié par le nombre de membres...).
Enfin tout ça est bien beau mais je tourne autour du pot vous allez me dire. Mais je pense qu'il était utile de redéfinir le contexte.
Donc, pour revenir une fois de plus au problème principal et pour ceux qui auraient eu le courage de lire jusque là, je voudrais pouvoir éviter de devoir éventuellement construire moi même un éditeur 3D très très basique et donc de pouvoir utiliser un format pré existant. Non que cela me fasse peur au niveau complexité (je n'ai certainement pas encore le niveau mais le meilleur moyen d'y parvenir c'est tout de même d s'y tenter si on en a le courage), mais plutôt niveau temps. Je voudrais pouvoir tout de même alléger quelque peu la dose de travail quand possible.
Donc, j'avais pensé au format ms3d en visionnant rapidement quelques topics dans le forum, mais je n'ai malheureusement pas réussi à trouver quoique ce soit sur le net expliquant clairement comment il marche (il est très probable aussi que je m'y soit mal pris mais je n'ai en semaine qu'un petit 56k avec accès libre de free ce qui limite quelque peu les recherches).
Pour conclure, je fait donc appel à vos connaissances pour me dire ce que vous en pensez, et dans le cas ou mon expliquation autait été claire et pas trop barbante, peut être pourriez-vous me proposer quelques formats de fichier, si possible avec la structure du fichier,pour me permettre d'avancer un peu ?
Dans tout les cas merci d'avance et en particulier à ceux qui sont arrivés à cette ligne !