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Voir la version complète : Grottes a la WOW


Maxcmoi
20/04/2005, 14h02
Salut,
J'aimerai faire des grottes du style World Of Warcraft a partir de heightmaps ,le problème c'est que si je faisai cette sorte de grottes j aurai deux "get ground terrain height" et je me demandais si c etait possible avec DBpro. Et comment pourrai-je gérer cela ? :00000017:

graphiboc
20/04/2005, 17h04
désolé, mais tu peux pas, tu n'as pas le choix. tu peux faire un modèle 3d avec une heightmap pour le sol et des collisions sur le coté. ces a peu près tout ce que je vois...

bigfoot
21/04/2005, 15h22
Il me semble que c'est possible.
Si j'ai compris tu veux faire un sol et un plafond?

get ground height demande un numéro de matrice.

Tu mets une matrice 1 (comme sol) et une matrice 2 (comme plafond) superposées.
tu as alors:

ysol#=get ground height(1,x#,z#)
yplafond#=get ground height(2,x#,z#)

En fait tu peux mettre autant de matrices que tu veux (dans la limite des stockes disponibles :00000023: )

Y'avais un exemple de ce genre avec darkbasic pas pro.

Maxcmoi
21/04/2005, 18h39
Je sais qu'il y avait un exemple mais moi j'aimerais pouvoir me balader au dessus de la grotte et dedans. Et je ne sais pas bien comment faire.

Paulo
21/04/2005, 19h20
La bonne technique c'est bien les 2 matrices : ça fait 2 sols, et celui de dessus fait aussi office de plafond.
Ceci dit c'est pas génial de pouvois se déplacer au dessus et en dessous à la fois, par exemple pour les lumières (dans une grotte il doit faire sombre non ? :rolleyes: ).
Donc je pense que le mieux c'est de faire de la grotte un niveau séparé...