Rom1Mars
25/10/2005, 13h30
Bonjour à tous,
Je me présente rapido (j'avais deja eu un compte ici mais je m en rappelle plus...:00000020: ), je m'appelle Romain, j'habite à Marseille et j'ai 23 ans.
Je développe sur Directx 9.0 avec visual c++.
J'ai attaqué un tout nouveau projet 3D, et là j'en suis à la modélisation du terrain. Pour le modéliser j'utilise des Chunks de 64*64 carrés (soit 2 triangles)et donc chaque Chunk comprend un vertex buffer et index buffer. Mon problème se pose à la jointure de ces vertex buffers. Du point de vue raccord "position" ça me semble parfait le problème se situe dans la gestion de la lumiere.
2 screenshots sont mieux qu'un long discours :
http://www.drill.rr.nu/images/Screen4.jpg
Là tout est nickel c'est zoli comme tout, le problème se situe ici :
http://www.drill.rr.nu/images/screen5.jpg
Où on voit clairement la jointure.
Quelqu'un s'est il déja confronté au problème ? Quel peut etre la solution ?
Merci d'avance :00000023:
Je me présente rapido (j'avais deja eu un compte ici mais je m en rappelle plus...:00000020: ), je m'appelle Romain, j'habite à Marseille et j'ai 23 ans.
Je développe sur Directx 9.0 avec visual c++.
J'ai attaqué un tout nouveau projet 3D, et là j'en suis à la modélisation du terrain. Pour le modéliser j'utilise des Chunks de 64*64 carrés (soit 2 triangles)et donc chaque Chunk comprend un vertex buffer et index buffer. Mon problème se pose à la jointure de ces vertex buffers. Du point de vue raccord "position" ça me semble parfait le problème se situe dans la gestion de la lumiere.
2 screenshots sont mieux qu'un long discours :
http://www.drill.rr.nu/images/Screen4.jpg
Là tout est nickel c'est zoli comme tout, le problème se situe ici :
http://www.drill.rr.nu/images/screen5.jpg
Où on voit clairement la jointure.
Quelqu'un s'est il déja confronté au problème ? Quel peut etre la solution ?
Merci d'avance :00000023: