Kinju
27/11/2005, 11h43
Bonjour à tous,
Je suis en train de me renseigner sur les moteur physique disponibles.
Tout d'abord, lequel me conseillez vous?
Ensuite, j'ai compris le principe, mais dans le code, comment ça se passe de manière généraliste? Lorsque l'on crée un objet, il faut également créer une "primitive" du moteur physique? Sur quelle matrice doit-on agir? Je veux dire par là que si l'on a notre objet de rendu, et notre primitive physique, lorsque l'on souhaite déplacer notre objet, faut-il modifier la position de l'objet rendu ou celle de la primitive ou les deux?
Car j'ai lu la doc de NovodeX, et ça ne parle que de leur primitives. Les tutos sont tous constitués de primitives, pas d'objet "externe", que des cubes, rectangles, sphères. Même les projet dans les projets de démonstration, les entité répondant aux lois physique restent leur primitive à eux.
Il y a des démo incluant des voitures par exemple, donc c'est possible, mais bon, ça reste très flou les relation entre les objets rendu et les primitives.
Merci :)
A bientôt
Edit: Merde, j'viens juste de voire la sous catégorie "moteur physique", dsl
Je suis en train de me renseigner sur les moteur physique disponibles.
Tout d'abord, lequel me conseillez vous?
Ensuite, j'ai compris le principe, mais dans le code, comment ça se passe de manière généraliste? Lorsque l'on crée un objet, il faut également créer une "primitive" du moteur physique? Sur quelle matrice doit-on agir? Je veux dire par là que si l'on a notre objet de rendu, et notre primitive physique, lorsque l'on souhaite déplacer notre objet, faut-il modifier la position de l'objet rendu ou celle de la primitive ou les deux?
Car j'ai lu la doc de NovodeX, et ça ne parle que de leur primitives. Les tutos sont tous constitués de primitives, pas d'objet "externe", que des cubes, rectangles, sphères. Même les projet dans les projets de démonstration, les entité répondant aux lois physique restent leur primitive à eux.
Il y a des démo incluant des voitures par exemple, donc c'est possible, mais bon, ça reste très flou les relation entre les objets rendu et les primitives.
Merci :)
A bientôt
Edit: Merde, j'viens juste de voire la sous catégorie "moteur physique", dsl