Voir la version complète : "exterioriser" les faces sous blender.
Salut tous le monde!
Ben voila j'ai créer un objet sous blender et je l'ai exporté dans Dark basic. Le probleme c'est que mon objet est plein de trou. Y'a des faces que l'on ne voit pas. Je me souviens avoir lu qu'il fallait "exterioriser" les faces mais je ne me rappelle plus comment faire. Savez-vous comment faire ?
Visiteur
28/01/2006, 15h30
Ce ne serait pas une hitoire de 'double sided' ou un truc comme sa ? Cherche ce bouton en mode 'objet' ...
Je me souviens avoir lu qu'il fallait "exterioriser" les faces mais je ne me rappelle plus comment faire.
En fait, pour être plus précis il faut que tu alignes les normales (toutes vers l'extérieur) de chacun de tes polygones dans blender. (le côté où tu vois un segment, où se trouve le vecteur normal à ton poly sera visible dans le jeu)
Tu devrais donc chercher un menu "normals" (edition->normals si j'en crois l'image ci-dessous)
http://mediawiki.blender.org/uploads/9/98/Interface.fr.png
dans un autre programme que blender voici le résultat :
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/falloff/normals.jpg
a+
Sous blender, pour recalculer les normales, tu passes en mode edition (avec Tab -> edit mode), tu selectionnes tous les vertices (avec A si rien n'est selectionné, ou deux fois A pour tout déselectionner puis tout reselectionner) puis Ctrl-N et Entrer pour confirmer le message "Recalculate Normals Outside".
Si tu veux afficher les normales, toujours en mode edition, F9 pour afficher le panneau d'édition (ou le bouton qui représente un carré si tu préfères les icones), puis dans le panneau "Mesh Tools 1", clic sur 'Draw Normals".
Si le dessin des normales est trop petit (tu vois des petits points bleus plutot que des lignes bleues), tu peux controler la longueur de l'affichage des normales avec le slider juste au dessus qui s'appelle "NSize".
Ceci est valable avec Blender 2.40 et 2.41, mais pour ces fonctions, les précédentes versions fonctionnent globalement de la même manière.
Merci tous le monde pour vreponses.
Je teste ca des que possible...
Ctrl N......ou dans mesh / normale/recalculate inside...
:00000031:
E cas, v'la un gars qui s'y met...http://lascapi.free.fr/guppy/articles.php?lng=fr&pg=42
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