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Voir la version complète : "exterioriser" les faces sous blender.


cromex
28/01/2006, 14h23
Salut tous le monde!
Ben voila j'ai créer un objet sous blender et je l'ai exporté dans Dark basic. Le probleme c'est que mon objet est plein de trou. Y'a des faces que l'on ne voit pas. Je me souviens avoir lu qu'il fallait "exterioriser" les faces mais je ne me rappelle plus comment faire. Savez-vous comment faire ?

Visiteur
28/01/2006, 15h30
Ce ne serait pas une hitoire de 'double sided' ou un truc comme sa ? Cherche ce bouton en mode 'objet' ...

MrGecko
28/01/2006, 18h26
Je me souviens avoir lu qu'il fallait "exterioriser" les faces mais je ne me rappelle plus comment faire.



En fait, pour être plus précis il faut que tu alignes les normales (toutes vers l'extérieur) de chacun de tes polygones dans blender. (le côté où tu vois un segment, où se trouve le vecteur normal à ton poly sera visible dans le jeu)

Tu devrais donc chercher un menu "normals" (edition->normals si j'en crois l'image ci-dessous)

http://mediawiki.blender.org/uploads/9/98/Interface.fr.png

dans un autre programme que blender voici le résultat :

http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/falloff/normals.jpg

a+

Mokona
28/01/2006, 23h05
Sous blender, pour recalculer les normales, tu passes en mode edition (avec Tab -> edit mode), tu selectionnes tous les vertices (avec A si rien n'est selectionné, ou deux fois A pour tout déselectionner puis tout reselectionner) puis Ctrl-N et Entrer pour confirmer le message "Recalculate Normals Outside".

Si tu veux afficher les normales, toujours en mode edition, F9 pour afficher le panneau d'édition (ou le bouton qui représente un carré si tu préfères les icones), puis dans le panneau "Mesh Tools 1", clic sur 'Draw Normals".

Si le dessin des normales est trop petit (tu vois des petits points bleus plutot que des lignes bleues), tu peux controler la longueur de l'affichage des normales avec le slider juste au dessus qui s'appelle "NSize".

Ceci est valable avec Blender 2.40 et 2.41, mais pour ces fonctions, les précédentes versions fonctionnent globalement de la même manière.

cromex
30/01/2006, 17h26
Merci tous le monde pour vreponses.
Je teste ca des que possible...

DuTcH
24/02/2006, 14h31
Ctrl N......ou dans mesh / normale/recalculate inside...

:00000031:

DuTcH
24/02/2006, 16h14
E cas, v'la un gars qui s'y met...http://lascapi.free.fr/guppy/articles.php?lng=fr&pg=42