bebelious
28/06/2006, 15h27
Bonjour,
Je suis en train de programmer un petit jeu de voiture du type GENERALLY,
en 2D avec C et ALLEGRO avec devcpp.
La gestion des sprites ne me pose pas de problème.
Par contre, j'ai du mal à penser le moteur physique.
Actuellement je gére juste l'angle de la voiture + vitesse.
donc c'est pas terrible (pas de glisse dans les virages, pas de patinage, pas de difference d'adherence...)
Je voudrai un truc qui gére la masse, l'acceleration, le freinage, la vitesse maxi, et le type d'adhérence (bétum,gravier,herbe,vibreur)
j'ai 5 points de références pour mes voitures :
le centre de rotation de la voiture, et les 4 roues.
si quelqu'un à déjà fait un truc dans le genre où à une idée de
comment aborder le problème je suis preneur.
merci
Je suis en train de programmer un petit jeu de voiture du type GENERALLY,
en 2D avec C et ALLEGRO avec devcpp.
La gestion des sprites ne me pose pas de problème.
Par contre, j'ai du mal à penser le moteur physique.
Actuellement je gére juste l'angle de la voiture + vitesse.
donc c'est pas terrible (pas de glisse dans les virages, pas de patinage, pas de difference d'adherence...)
Je voudrai un truc qui gére la masse, l'acceleration, le freinage, la vitesse maxi, et le type d'adhérence (bétum,gravier,herbe,vibreur)
j'ai 5 points de références pour mes voitures :
le centre de rotation de la voiture, et les 4 roues.
si quelqu'un à déjà fait un truc dans le genre où à une idée de
comment aborder le problème je suis preneur.
merci