Lors de la rédaction d'un message, pensez à ceux qui vont le lire. Prendre un peu de temps pour être clair et se relire, c'est montrer du respect aux lecteurs. Ceux-ci seront plus enclins à vous répondre. Un message approximatif aura toutes les chances d'être ignoré.

Précédent   Games Creators Network: les forums > Développement de jeux vidéo > Programmation > Langages de programmation > C# / Environnement .Net
S'inscrire FAQ Membres Calendrier Recherche Messages du jour Marquer les forums comme lus

Réponse
 
Outils de la discussion
Vieux 30/11/2008, 06h37   #1
Xarzu
Hello World, I'm new !
 
Date d'inscription: November 2007
Messages: 1
Par défaut C# Dll

Après avoir quelqu'un crée une DLL C # en utilisant Microsoft Visual environnement de développement, comment prendre un autre programmeur de ce code, faire un nouveau projet qui comprend la DLL de la source et de faire une interface graphique utilisant la DLL API?

After someone creates a DLL in C# using the Microsoft Visual development environment, how would another programmer take that code, make a new project that includes the DLL's source and make a GUI that uses the DLL'S API?
Xarzu est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/11/2008, 10h15   #2
listorien
Geek
 
Avatar de listorien
 
Date d'inscription: June 2005
Messages: 1 209
Par défaut

Une fois la DLL générée, il faut la copier dans le dossier de ton nouveau projet puis ajouter une référence au projet en déroulant la section référence dans l'explorateur de solutions.
Ensuite, il n'y a plus qu'à ajouter le bon "using ..." dans tes fichiers de classes et tu pourras utiliser les objets de ta DLL.

Il y a aussi moyen de mettre tes 2 projets au sein d'une même solution pour pouvoir tout compiler en même temps.
listorien est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion

Règles de messages
Vous pouvez ouvrir de nouvelles discussions : nonoui
Vous pouvez envoyer des réponses : nonoui
Vous pouvez insérer des pièces jointes : nonoui
Vous pouvez modifier vos messages : nonoui

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Librairie C pour DarkBasic publiée ! NicoL3AS 3d games creator (dark basic) 4 22/12/2007 18h29
moteur 3D en C ? 3L3KMAD Bibliothèques et moteurs 4 27/07/2007 07h00
Compiler du C# ou Python à la volée listorien C# / Environnement .Net 8 10/05/2007 09h16
C# & openGL JuTs OpenGL 3 14/04/2007 15h07
C# pour les jeux 3D listorien C# / Environnement .Net 16 27/10/2006 14h39


Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 12h18.


Édité par : vBulletin® version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #12 par l'association vBulletin francophone
Copyright Games Creators Network - Déclaration à la CNIL n°827333