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L'Irlandais
![]() Date d'inscription: March 2005
Messages: 431
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« Gotong royong, is a conception of sociality familiar to large parts of Indonesia and Malaysia. The phrase has been translated into English in many ways, most of which harken to the conception of reciprocity or mutual aid. » in Wikipedia, page « Gotong Royong »
Vous l'aurez compris, c'est bien dans cet esprit de de réciprocité et d'entraide mutuelle ( ) que je vous présente Gotong, mon premier jeu terminé !Je suis parti d'un cahier des charges assez ambitieux : faire Pong en mieux. J'en entends déjà certains rire à cette annonce : « Pauvre fou, Pong a nécessité 2 ans de développement à une équipe de 35 développeurs professionels à plein temps ! ». Sachez que j'étais bien conscient de tous les risques d'un projet de cette envergure et c'est la raison pour laquelle j'ai décidé de m'épauler d'un langage alliant puissance, élégance, et simplicité : le GOTO++ Et le résultat est à la hauteur ! J'ai réussi à développer une version améliorée de Pong, avec des graphismes dernier cri (nécessite une carte supportant les Ascii Shaders 4.0), un moteur physique réaliste, et une intelligence artificielle très convaincante. L'ensemble a été rendu possible grâce aux possibilités étonnantes du GOTO++, dont voici une courte liste :
En avant première, voilà deux screenshots pour vous mettre l'eau à la bouche. J'ai essayé de développer ce Pong dans les règles de l'art; j'ai privilégié l'utilisation massive des GOTO pour permettre une grande réutilisabilité et j'ai accordé une importance particulière au nommage de mes variables et labels. Je considère cette version comme finale, il n'y aura pas de nouvelles fonctionnalités dans le futur, seuls les bugs vraiment gênants seront corrigés. Pour le lancer il vous faut un écran 2 couleurs supportant la résolution 25x80, un système son 0:0 (encore introuvable en France, vous ne pourrez donc pas avoir de son pour le moment) et un clavier 3 touches. Le jeu tourne sous Windows XP mais n'a pas été testé sous Linux; vous pouvez toutefois (vous casser les dents à) compiler la dernière version de GOTO++ sur votre distribution préférée. Pour y jouer sous Windows vous pouvez installer GOTO++ puis double-cliquer sur gotong.gpp. Alternativement vous pouvez aussi ouvrir un terminal et taper "gotopp gotong.gpp". N'hésitez pas à poster vos remarques ou vos possibilités d'amélioration ! On ne sait jamais, peut-être que je trouverai un jour le courage de réaliser une suite à succès... Dernière modification par Mokona 01/08/2009 à 19h18. |
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#2 |
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Administrateur du forum
![]() Date d'inscription: March 2005
Messages: 1 526
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Eheh, message bien dans l'esprit Goto++, dès que j'ai le temps, je vais voir la source.
Bravo ![]() (euh, par contre, le lien sur le gotong.cpp ? |
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#3 |
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Novice
![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: July 2009
Messages: 34
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#4 |
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Administrateur du forum
![]() Date d'inscription: March 2005
Messages: 1 526
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Lien corrigé.
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#5 |
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Maître
![]() Date d'inscription: April 2005
Messages: 534
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Sympa le code source
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#6 |
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Maître
![]() Date d'inscription: August 2005
Messages: 486
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Tout à fait excellent. De plus je ne connaissait pas le GOTO++ et cela m'a fait beaucoup rire.
A l'occasion je l'utiliserais ! |
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#7 | ||||
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L'Irlandais
![]() Date d'inscription: March 2005
Messages: 431
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Hej hej,
D'abord je vous remercie (avec beaucoup de retard) pour vos réactions. Je suis particulièrement content de voir que vous avez apprécié le code source, j'y ai mis beaucoup d'efforts ! Pour la petite histoire, j'avais décidé que mon premier jeu terminé serait un Pong, mais comme ça s'annonçait relativement facile j'en ai profité pour utiliser un langage un peu exotique (ce que je n'aurai peut-être plus jamais l'occasion de faire). Je pensais d'abord utiliser le module Tortue pour la partie graphique mais il s'est révélé assez bugué, du coup je suis parti sur de l'ascii art. Bon, par la suite je me suis rendu compte qu'en fait c'était tout le langage qui était bugué ! Au bout d'un moment j'ai tenté de corriger le code du compilateur/interpréteur GOTO++, mais quelques commentaires du style : Citation:
Citation:
Citation:
Citation:
Au final, j'y aurai passé une dizaine de jours, soit beaucoup plus longtemps que prévu, mais je me suis bien amusé ![]() Je vous annonce aussi que Gotong jeu tourne maintenant comme une horloge suisse sous Linux ! A quelques accents et plantages près. Bon, il y a aussi des plantages volontaires dans le jeu, mais ce n'est pas de ceux-là que je parlais . Pour essayer il suffit de récupérer la version 0.30 patchée et de suivre les instructions du lisezmoi.html. Attention, il vous faudra avoir préalablement intallé g++, cmake et la version de développement de ncurses (libncurses5-dev sous Debian/Ubuntu). Un grand merci à gabriel pour m'avoir aidé à faire ce patch (en gros il a presque tout fait ^^). Je vous donne juste un cheatcode : éviter de taper sur la touche "Entrée" entre les manches, appuyez plutôt sur une flèche, c'est plus sûr ![]() Bon, c'est pas tout ça mais j'ai un tétris à finir, moi... |
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#8 |
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Hello World, I'm new !
![]() Date d'inscription: May 2010
Messages: 1
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Enfin un jeu digne de ce nom sous Linux*! Je ne sais pas si la version que j’ai est la toute dernière, mais je trouve que les personnages sont vraiment bien modélisés, surtout la Raquette de droite. Et merci pour l’indice concernant la touche à appuyer en cas de fin de manche.
Tu devrais publier une soluce un jour… |
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#9 |
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Initié
![]() Date d'inscription: October 2009
Messages: 51
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Ha j'ai bien rigolé en parcourant le manuel ! En tout cas, sacré mental que tu as eu là Gavos !
Jolie Pong ! =) http://www.gotopp.org/doc/html/Divers+mots~2Dclefs.html Dernière modification par Spoke 11/05/2010 à 23h13. |
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#10 |
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L'Irlandais
![]() Date d'inscription: March 2005
Messages: 431
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Ah florianc, ça fait plaisir de voir quelqu'un qui sait reconnaître un travail de qualité jusque dans ses détails, tu es le premier à avoir remarqué la différence de la raquette droite ! C'est effectivement celle que j'ai modélisée en dernier donc elle a pu profiter des dernières évolutions du logiciel AsciiSMax...
En revanche si tu veux la soluce intégrale il suffit de regarder le code source, c'est tout en français et avec l'excellente documentation qu'à pointé Spoke tu devrais pouvoir le lire comme dans un livre. Et effectivement, rien que la documentation en elle-même vaut le coup d'oeil ![]() |
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