[Novendiales 13] ParasTheory

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

ParasTheory

Messagepar Gouwi » 22 Juil 2012, 15:34

Clap Clap Clap

Gouwi regarda la photo de sa fille, elle était magnifique, une larme coula le long de son visage. Un terrible accident.

- ... notre merveilleux concours à permis a de nombreux jeunes talents ...

La voix du président tof le sorti de sa torpeur.

Gouwi repris ses esprits et rangea la photo.

Oui, il devait trouver la force.

D'ici quelques instants ce serait a lui d'intervenir sur la scène, de présenter son jeu et la peur lui serrait l'estomac.

Soudain, la voix du président annonça :

- Mesdames et messieurs, veuillez accueillir notre prochain candidat : Mr Gouwi !!!

Des applaudissements fusèrent dans l'assistance. Gouwi prit son ordinateur portable et s'avança sur la scène.

Tous étaient là. Assis dans l’amphithéâtre, les yeux fixés sur lui.

Il serra la main du président, qui lui tendit un micro en lui souhaitant bonne chance.

Gouwi respira un grand coup, puis il annonça :

- Mesdames et Messieurs, membres du GCN, voici ParasTheory !!

Des applaudissements fusèrent alors que des images du jeu s'affichèrent à l'écran.

Un mince sourire se dessina sur le visage de Gouwi, il était dans son élément.



Screenshot

Image


Concept

ParasTheory est un jeu au gameplay vu et revu depuis des millénaires. Des parachutistes tombent du plafond et votre but et de les récupérer. Faute de temps, je n'ai pas pu faire mieux.


Contrôles

Simplissimes, Flèches latérales ou lettre Q et D pour se déplacer, Espace pour afficher les informations pratiques et Echape pour quitter avant d'avoir envie de vomir.


Technologie

La SFML en C++. (Dernière révision de la RC)
Codé sur un portable dans un boitier Clevo, Processeur Intel Core I7 2760QM, 8Go de ram, Nvidia Geforce GT540M, Linux Crunchang Waldorf Upgradé vers SID.

Le jeu est compilé en Statique dans sa version Lin64.

Les sources sont fournies pour les autres build. Manque de temps.

L'ensemble du jeu est codé dans un seul fichier :00000018: !! Mais quel porc !!! C'est horrible !!!

J'avais envie de coder comme sa.

De plus sa faisait perpette que j'avais pas utilisé la SFML. :00000001:

J'ai codé pendant environ 4 - 5 heures pour ce jeu.

Package

Et voici le lien de téléchargement : https://www.dropbox.com/s/6xb8ydm9j03x6mc/ParasTheory.zip


ScreenCast

De plus, je me suis marré à me filmer pendant la création du jeu, je vous fournis donc les fichiers vidéo sur lesquels vous pouvez me voir m'éclater à tout coder.

[L'up des vidéos en HD est en cours, le lien devrait être disponible ce soir, donc je le publierai vers 2-3h du matin]

Sur ce, amusez vous bien, moi je retourne bosser.

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Messagepar Sergejack » 22 Juil 2012, 22:36

Le zip ne fonctionne pas chez moi
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Messagepar Gouwi » 22 Juil 2012, 23:06

Le zip ne fonctionne pas chez moi


L'archive est corrompue ou le binaire ne fonctionne pas ?

Moi j'ai pas de souci avec l'archive et le binaire est compilé pour Linux 64 Bits.

Faute d'avoir une plateforme de dev sous windows je ne peut proposer que les sources pour les autres plateforme.

En lib vous n'avez besoin que de la SFML.
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Messagepar Sergejack » 23 Juil 2012, 09:58

Je n'étais pas arrivé à ouvrir le zip (je suis sous windows 32bits).
Mais maintenant que je sais que ça ne tourne que sur Linux, ça ne m'avancerait pas d'y arriver ^^'
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Messagepar Gavos » 04 Aoû 2012, 22:35

Moi je trouve pas ça moche, mais par contre c'est pas très bien dosé, on loupe forcément des parachutistes :-)

Mais pour vraiment coller au thème il n'aurait pas fallu faire des déplacements continus...
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