[Novendiales 13] SquelHunter

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

SquelHunter

Messagepar EvilTroopa » 22 Juil 2012, 18:38

Hey !

Voici ma participation à la Novendiales 13 :)

Titre : SquelHunter
Plateforme : Vindoz
URL : http://dev.eviltroopa.com/unity/SquelHunter.rar

Contrôles :
Flèches ou ZQSD : Déplacer le héros
Espace : tirer

Le but du jeu est de dérouiller des squelettes et de faire le plus gros score avant de mourrir inéluctablement. Le jeu accélère au fur et à mesure.

En ce moment, je bidouille sur Unity alors je me suis basé sur ce moteur pour faire mon jeu. Je sais que les gens sur nunux pourront pas tester... désolé :/

Code : EvilTroopa
Design : Olyfno

Enjoy !
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Messagepar MrGecko » 22 Juil 2012, 21:53

Parfaitement dans le thème :) ! Je me suis pris pour un ninja avant de comprendre que c'était un pistolet au bout du bras. Surement un lance-gaufrettes sacré pourfendeur de démons.

ps: en spammant la touche de tir on est invincible ;)

Je t'encourage à continuer ta découverte d'Unity !
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Messagepar sacherie59 » 22 Juil 2012, 22:04

Sur tous les jeux que j'ai testés jusqu'à maintenant le tiens est mon préféré :)

Les graphismes sont sympas et les commandes easy

Seul petite ombre au tableau : il manque une musique de fond ^^ mais sinon c'est vraiment bien joué ;)
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Messagepar KICK » 24 Juil 2012, 11:13

Pas mal, ça manque peut être un peu de défi, et puis on ne sait pas trop quand le squelette va mourir.
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Messagepar PPLo » 24 Juil 2012, 19:55

Belle réalisation graphique.
Si on se met en haut à gauche ou en haut a droite on peut faire un score de ouf ! Les zombies viennent a la queue leu leu bien sagement :)
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Messagepar EvilTroopa » 24 Juil 2012, 21:43

Alors, pour info, le tuage de squelette c'est 4 hits.

Oui, je sais, niveau gameplay c'est pas super équilibré :p
J'ai codé ça quand j'ai pu et j'ai dû passer 10 minutes à "doser" avant de mettre le jeu en ligne ^^

Sinon merci pour les quelques commentaires :)
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Messagepar Gavos » 04 Aoû 2012, 21:42

Perso le truc qui m'a le plus chiffonné c'est que les squelettes disparaissent au moment où ils bougent, alors qu'ils devraient plutôt se "téléporter" instantanément à l'emplacement suivant.

Sinon les graphismes sont sympas :-)

Pour la 2D Unity ça n'a pas été trop pénible ?
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