[Novendiales 15] Échasselles

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

Échasselles

Messagepar Gavos » 21 Juil 2013, 13:25

Et voici Échasselles, ma nouvelle contribution après avoir été absent aux quatres éditions précédentes. C'est jouable mais c'est loin d'être aussi riche que je le voulais.

Votre CAP de peintre en bâtiment fraîchement obtenu, vous venez de recevoir une invitation à participer à une "semaine de sélection" pour une PME spécialisée dans les travaux d'extérieur. Comme vous n'avez jamais entendu parler de ce genre de recrutement vous essayez de vous remémorer la description de l'offre d'emploi... ah oui, c'est celle qui payait le triple mais qui exigeait une bonne condition physique ! C'est donc avec une certaine appréhension que vous vous présentez le premier jour, au milieu de nombreux candidats. Le patron vous explique que pour éviter de perdre du temps à descendre de leur échelle à chaque fois qu'il faut la repositionner, ses peintres doivent se déplacer en restant sur leur échelle, un peu comme avec des échasses ! Il appelle ça "se déplacer en échasselles".

Vous sentez le traquenard à plein nez mais le défi vous intrigue et la paye est vraiment bonne ! Alors vous lancez alors cette compétition d'échasselles, en espérant ne pas avoir l'air trop ridicule...


Image


Le but est d'atteindre l'extrémité droite de l'écran en sautant sur votre échelle, et le plus vite possible. Vous partez de la gauche avec léger déséquilibre pour amorcer le mouvement.

Il n'y a qu'un seul bouton : appuyez sur ↑ pour préparer votre prochain saut et relâchez la touche pour sauter. Plus vous armez, plus vous sauterez haut et plus vous tournerez dans le sens inverse durant le saut. Pour recommencez vous pouvez appuyer sur R ou Entrée. Les scores ne sont pas enregistrés mais vous pouvez toujours les poster ici :)

Dans ma quête perpétuelle d'essais de technos, j'ai cette fois-ci utilisé LÖVE en Lua. Pour l'instant Je n'ai pas grand-chose à lui reprocher, comme teto je pense que c'est un vraiment très bon choix pour des Novendiales. Par contre pour un gros projet le système de callbacks est peut-être un peu trop rigide, et le système de pile de transformations est sans-doute moins intuitif que dans une SFML par exemple. J'ai modélisé et animé le couple peintre-échelle sur Blender. Sur les 2-3 jours consacrés à ce jeu, j'ai passé les deux tiers du temps sur la modélisation/rigging/animation (après 2 ans j'étais trop rouillé !), et le dernier tiers sur le code (surtout le réglage du saut, un grand merci à Zenol !).

Pour l'instant le gameplay se résume à une simple traversée d'écran, mais à l'origine j'avais plutôt en tête un parcours du combattant avec des obstacles à sauter en hauteur (avec ou sans possibilité de sauter dessus), en longueur, et aussi des obstacles à timing. Peut-être aussi des échasselles de difficultés différentes (plus ou moins longues donc bascule plus ou moins rapide). Je pensais aussi faire défiler l'écran mais je ne suis plus trop sûr, ça risquerait de casser la perception de la bascule... Donc je me dirigerais plutôt sur des tableaux sur un seul écran.
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Re: Échasselles

Messagepar tof » 21 Juil 2013, 20:32

Comme dit cette après-midi, voici un concept qui sort de l'ordinaire. Ce n'est pas si évident que ça de bien régler ses sauts pour pouvoir les enchaîner.
Je pense qu'ajouter des niveaux avec des obstacles, comme tu l'as évoqué, serait intéressant aussi, et cela permettrait d'avoir différents niveaux de difficulté.
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Re: Échasselles

Messagepar Gavos » 22 Juil 2013, 02:56

Oui, même si le résultat est simpliste j'en suis plutôt content. Pour une fois ! :)

Et je me dis que ça pourrait donner un bon jeu mobile... d'autres m'ont fait la même réflexion. Il faudrait juste trouver beaucoup de temps. Et un graphiste :p
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Re: Échasselles

Messagepar KICK » 22 Juil 2013, 10:34

J'aime bien le concept. Effectivement, ca pourrait être le prototype d'une jeu mobile pas mauvais du tout?
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Re: Échasselles

Messagepar quetzakol » 29 Juil 2013, 14:59

J'aime beaucoup le concept de ce jeu, c'est très intéressant et novateur je trouve. Le jeu en lui-même fonctionne très bien même s'il manque un peu de contenu, mais c'est normal. Différents niveaux avec des obstacles pourrait effectivement être une bonne idée :) . L'idée de l'adapter sur mobile pourrait aussi être une bonne idée en effet, le jeu semble parfaitement adapté à ce type de support.

Le seul point légèrement négatif est la difficulté. J'ai dû essayer une trentaine de fois avant ma première victoire.

Bonne surprise en tout cas :) .
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Re: Échasselles

Messagepar teto » 05 Aoû 2013, 11:39

3ième essai 9 sec. Très bonne idée. J'aime bien l'animation, comment as-tu trouvé love2d ? T'as un bon concept pour un petit jeu mobile.
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Re: Échasselles

Messagepar Kristof » 01 Oct 2013, 10:34

Très sympa
9.37s au 5ème essai
L'animation est rigolote.
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Re: Échasselles

Messagepar Gavos » 19 Oct 2013, 00:55

Ah, ça fait plaisir de voir que quelqu'un d'autre l'a testé longtemps après :) J'ai passé une bonne partie de mon temps sur l'animation, je me rends compte qu'au niveau graphisme c'est le truc sur lequel je suis le plus doué moins sous-doué.

J'ai en tête d'essayer d'en faire un jeu mobile avec Unity, vu que je commence à utiliser ça au boulot et que ça permet de pondre des trucs pour smartphone. Mais ce n'est pas encore pour tout de suite...
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