[Novendiales 1] Le concours GCN a démarré !

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

Messagepar Bahamut » 28 Juil 2006, 20:24

j'ai hate d'ecouter ca alors :P
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Messagepar tof » 29 Juil 2006, 22:40

Je rappelle que la clôture est demain soir à 20h. Cela laisse à tout le monde un peu plus de 21 heures pour terminer.

Bon courage à tous.
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Messagepar KICK » 30 Juil 2006, 15:18

ma participation, ca se nomme Isaac et c'est téléchoppable sur
http://www.nexheroes.com/isaac.rar
et les sources pour voir comment que le jeu il est mal programmer
http://www.nexheroes.com/source.rar
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Messagepar NewbiZ » 30 Juil 2006, 16:59

Génial les jeux commencent à arriver ;>
Si possible n'oubliez pas de préciser la plateforme en publiant les binaires! (et même pour les sources, si non portable)

Ps : Ca commence bien j'ai une segfault sur le jeu de KICK :>
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Messagepar 3L3KMAD » 30 Juil 2006, 18:30

Pour KICK, je n'ai pas testé les sources, mais l'executable fonctionne chez moi !!
Qui ne tente rien ne risque pas d'avoir grand chose !
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Messagepar CodyX » 30 Juil 2006, 18:37

Chez moi aussi !

Joyeux aniversaire au fait 3L3KMAD au passage ... :00000023:
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Messagepar 3L3KMAD » 30 Juil 2006, 18:42

merci !!!!
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Messagepar Mokona » 30 Juil 2006, 19:12

Ma contrib n'a pas de nom, mais elle est dispo ici :

http://mokona.puupuu.org/misc/Novendiales.tgz

Voilà à quoi ça ressemble :

Image

Pas d'executable. C'est compilable sous linux en faisant make dans la racine du repertoire de décompression.

C'est compilable sous Windows avec Mingw (j'ai essayé dans la semaine quand j'ai eu accès à un ordinateur sous Windows, ça marchait très bien).

J'ajouterai demain un executable Windows, je ne peux pas avant.

Les libs à avoir : SDL, SDL_image, OpenGL (avec Glu).

Je ferai un petit post-mortem quand j'aurai le temps (et après la fin du concours je pense).

Je vous laisse trouver la règle du jeu, c'est assez simple.
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Messagepar Kenjin » 30 Juil 2006, 19:20

Je n'arrive pas à compiler le jeu de Mokona. j'obtiens l'erreur :

Code: Tout sélectionner
In file included from game.cpp:1:
game.h:69: error: 'uint32_t' is used as a type, but is not defined as a type.
game.cpp: Dans constructor « Game::Game(const Display*, SpriteLibrary*,
   TextManager*) »:
game.cpp:120: error: `m_uiScore' undeclared (first use this function)
game.cpp:120: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each
   function it appears in.)
make: *** [.objs/game.o] Erreur 1
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Messagepar Mokona » 30 Juil 2006, 19:49

(pour ce genre de choses, un petit "os/distrib/compilo" serait interessant)

J'ai fait une mise à jour. Et maintenant ?

J'ai inclu dans l'archive un exécutable Ubuntu.
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Messagepar Atréides » 30 Juil 2006, 19:56

Voici mon petit jeu : Les boules de Kepler
Nécessite Windows et DirectX 9.0b.

Voici une image montrant à quoi ça ressemble.
Image
Bon amusement et merci de ne pas diffuser mes musiques autrement qu'en distribuant le jeu complet.
Souvent présent sur #gcn, irc.langochat.net
Site web : seuret . com (programmation, biostatistiques, CP Explo 2/1)
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Messagepar tof » 30 Juil 2006, 20:14

Image

Et voici mon jeu: Le source python, multi-plateforme
L'exécutable pour Windows

C'est fait en python + pygame, donc pour lancer le jeu il vous faudra les télécharger. Je fournis aussi un exécutable créé avec py2exe, qui devrait normalement fonctionner sur tous les Windows (il fonctionne chez moi en tout cas).
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Messagepar tof » 30 Juil 2006, 20:18

Et voici un lien vers le jeu de kohai, qu'il m'avait envoyé cette nuit. Je ne l'ai pas encore lancé, donc je ne peux même pas vous filer de capture d'écran ou vous dire de quoi il s'agit :)

Kohai Novendiales

edit: Et voici une capture d'ecran. Le but du jeu consiste à sauter de planète en planète, comme s'il s'agissait d'un jeu de plateforme. Attention toutefois, si ne parvenant pas à attraper l'orbite d'une planète vous retombez alors vous aurez perdu. A noter qu'il faut alors relancer le jeu car il semble il y avoir un léger bug lorsque l'on tente de relancer une partie après avoir perdu. Mais rien de grave.

Image
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Messagepar Kenjin » 30 Juil 2006, 20:23

Mokona, ca marche ;)

Merci et désolé pour le manque d'infos.
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Gravity Game

Messagepar Bahamut » 30 Juil 2006, 20:58

Je vous présente [B]"Gravity Game".[/B]

(Pas eu le temps de chercher mieux comme nom)


Image Image Image


Ce projet a été réalisé sous l'environnement Windows mais vous pouvez le compiler sans problème sous Linux à condition de trouver les bonnes librairies.
Si vous avez des soucis avec l'exe... téléchargez les sources (Projet Visual.net fourni).

L'executable + données : [32Mo]
http://aaogign.free.fr/gravitygame/GravityGame_BIN+data.zip
(2e lien +rapide) http://rapidshare.de/files/27584544/GravityGame_BIN_data.zip.html

Les sources (portable): [1.1Mo]
http://aaogign.free.fr/gravitygame/GravityGame_src.zip

Le fichier explicatif pour jouer :[1ko]
http://aaogign.free.fr/gravitygame/lisezmoi.txt


Si vous avez des soucis, n'hésitez pas. :00000001:



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Messagepar wedge » 30 Juil 2006, 21:26

@Bahamut sympa :) par contre après avoir fini les cinq niveau j'ai planté méchant enfin le jeu était toujours la la musique le petit message de félication par contre impossible de quitter j'ai du y aller bourrin au CTRL+ALT+SUPPR :) Sinon sympa les musiques j'en ai reconnu 3 sur 5 :p dans le désordre la musique de bubble bobble, un thème des il était une fois (en tout cas une forte ressemblance) et un thème de combat de FF8

@Tof: pas bien compris le but c'est jsute d'envoeyr de planète en plnète c'est ca ?
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Messagepar Bahamut » 30 Juil 2006, 22:05

Merci Wedge.

Je viens de voir que le jeu est dans une boucle infinie dès que tu gagnes. D'ailleurs, j'espère que tu n'as pas gagné du 1er coup lol. J'ai pas pu faire tout ce que je voulais comme avoir des objets en mouvement pour corser un peu.


Pour FF8, j'espère que t'as retenu le nom du level correspondant ^^
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Messagepar tof » 30 Juil 2006, 22:22

Wedge: comme indiqué dans le readme (RTFM!), le but est en effet de déplacer une planète vers le cercle qui est de la même couleur qu'elle.

Au passage, ça y est, un exécutable pour Windows est disponible.
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Messagepar Comtois » 30 Juil 2006, 22:51

j'ai testé tous les jeux qui tournaient sous windows sans avoir à les compiler, c'est vraiment excellent, ça va être difficile de les départager.
Je suis agréablement surpris, je n'avais jamais vu autant de jeux finis sur le GCN :)


Bahamut, on atteint le niveau 5 du premier coup :)
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Messagepar Bahamut » 30 Juil 2006, 22:59

J'ai fini les nuages - gravité à 19h59 ^^... j'ai mis une trop petite valeur d'influance ^^


Mais t'inquiette pas...je referai quels levels supplémentaires...mais cette fois ci..je prendrais le temps de bien régler mes paramètres ^^
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Messagepar wedge » 30 Juil 2006, 23:19

Bahamut a écrit:Merci Wedge.

Je viens de voir que le jeu est dans une boucle infinie dès que tu gagnes. D'ailleurs, j'espère que tu n'as pas gagné du 1er coup lol. J'ai pas pu faire tout ce que je voulais comme avoir des objets en mouvement pour corser un peu.


Pour FF8, j'espère que t'as retenu le nom du level correspondant ^^


Bah si j'ai pas vraiment eu de difficulté je dirai :p et oui j'ai bien retenu le nom du level correspondant :D
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Messagepar kohai » 30 Juil 2006, 23:32

atréides > ton jeu marche pas chez moi ... il arrive pas à charger une musique :(
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Messagepar Goffi » 31 Juil 2006, 00:27

Je viens de tester tout ça, félicitations à tous !
Atréide j'ai pas pu tester (ça ne tourne pas avec Wine, problème de musique apparemment), mais tous les autres oui (même les jeux pour windows qui tournent tous avec Wine).
A la recherche de l'Amulet of Yendor

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Messagepar lutin » 31 Juil 2006, 01:19

Bon je suis revenu de vacances avec mon jeu, le problème c'est qu'il n'est pas fini car les collisions m'ont donné du fils à retordre :00000020: . Mais bon même si le concours est terminé je vais quand même le continuer.

Voilà un screenshot :
http://0.lutin.neuf.fr/site/images/ProjetNovendiales_Screenshot.jpg

La démo (Il faut Windows et DirectX 9) :
http://0.lutin.neuf.fr/site/download/Projet_Novendiales_Exe.zip
http://0.lutin.neuf.fr/site/download/Projet_Novendiales_Exe.zip.z01

(je l'ai coupé en deux car mon hébergeur ne m'autorise pas à télécharger des fichiers de plus de 2mo) Désolé les liens ne marchent pas, je reglerais ca demain.

Les sources et les ressources (:D désolé c'était plus fort que moi) :
http://0.lutin.neuf.fr/site/download/Projet_Novendiales_Data.zip

Les touches :
- Les flèches pour se déplacer
- La souris pour tourner
- T pour changer la vue
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Messagepar Goffi » 31 Juil 2006, 02:02

lutin> les 2 archives de la démo donnent une 404, doit y avoir un problème dans ton lien
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