[Novendiales 6] Novendiales 6

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

Messagepar Lightness1024! » 23 Fév 2010, 00:19

Moi je démontre les benifices d'écrire du code propre et réutilisable:
en me basant sur extreme carnage j'arrive à avancer super vite sur le game concept que j'ai trouvé.
maintenant, y arriverais-je à temps, c'est autre chose, car j'aime la finition.
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Messagepar Kristof » 23 Fév 2010, 10:27

Bonne chance à tous.
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Messagepar Lightness1024! » 24 Fév 2010, 01:40

un pti teaser:

ceci représente une session de debug d'une structure d'acceleration: partitionnement de l'espace en cellules de 512px dont chaque cellules référencie les villages qui lui sont contenus, mais aussi ceux dans les 8 cellules voisines.
ceci permet d'accéder aux villages en un temps optimal, et éviter les problemes des villages qui chevauchent des frontieres de cellules.

les connaisseurs reconnaitrons extreme carnage (novendiales 3) pour le sprite de background, les arbres et un peu du hud.

Image
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Messagepar tof » 24 Fév 2010, 13:43

Tiens, moi c'est du code des Novendiales 3 que je recycle un peu :)
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Messagepar KICK » 24 Fév 2010, 19:04

Je suis à la bourre, j'ai plein de boulot en ce moment. Ca va être super dur de finir à temps.
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Messagepar Gavos » 24 Fév 2010, 19:34

*se demande si KICK va ressortir le truc des signes à faire à la souris ^^*

Bon courage en tous cas ! :-)
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Messagepar KICK » 24 Fév 2010, 20:49

non, je fais une petite appli en php/mysql. Il m'aurait fallu une bonne idée à sortir à la souris en si peu de temps.
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Messagepar deathangel » 24 Fév 2010, 23:17

Ca y est je suis enfin lancé, mais c'est pas sur que j'arrive à terminer, croisez les doigts pour moi svp ^^
95% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
--> Créez votre robot chien : http://doggyproject.free.fr/
--> Gagnez des PACK+ gratuitement : http://www.packbarre.com/
--> S.U.S Tennis de table http://www.sus.asso.fr
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Messagepar tof » 27 Fév 2010, 23:35

Bouh, je suis un benêt, je m'étais trompé en annonçant l'heure de fin: il s'agit de 20h, et non pas 18h comme je l'avais dit.

Du coup ça nous fait 2h de plus pour tenter de finir :D
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Messagepar Thelvyn » 27 Fév 2010, 23:55

ça fait 2 jours que j'ai pas touché le mien... :00000030:
pas motivé...
CoDito, ergo sum...
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Messagepar Lightness1024! » 27 Fév 2010, 23:56

Moi j'ai presque fini ma contrib.
il me reste a tavailler sur les scores et le son.

je peux maintenant dévoiler mon concept:
il s'agit d'une centrale nucléaire qui explose et qui fuit des nuages radioactifs, vous devez protéger les villages de la région en passant contrat avec eux pour construire des ventilateurs qui repoussent les nuages; c'est assez stratégique.
(les ventilateurs dans la campagne vous coûtent des frais d'exploitation, alors qu'en zone de contrat il sont payés par le village)

J'ai travaillé dessus autant qu'il est possible en une semaine de temps libre.
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Messagepar KICK » 28 Fév 2010, 00:38

Bon, j'ai vraiment eu trop de boulot cette semaine, il n'y aura pas de contribution pour moi, je suis vraiment dégouté. J'espère que les novendiales 7 se passeront mieux pour moi.
KICK
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Messagepar Lightness1024! » 28 Fév 2010, 17:51

chui dans la derniere ligne droite, j'arrive vers 20h ! 'tendez moi !!
stress stress
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Messagepar Aranoth » 28 Fév 2010, 19:41

Thelvyn a écrit:ça fait 2 jours que j'ai pas touché le mien... :00000030:
pas motivé...

Tout pareil, j'avais une idée (un truc avec des vampires) mais elle n'était pas assez bonne pour me motiver...
C'est dommage, les conditions étaient pourtant optimales pour moi (en pleine période de vacances)

Bah ! Ça sera pour la prochaine fois

Bonne chance à tous ceux qui tentent de finir à temps ;)
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Messagepar Lightness1024! » 28 Fév 2010, 20:00

ca y'est chui bon, j'ai presque tout. les sons les musiques, reste plus qu'a faire la compilation sous windows et le zip + upload.
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Messagepar Lightness1024! » 28 Fév 2010, 20:44

voici l'archive linux:
http://lightness1024.free.fr/nuclear-age.tar.gz

la windows arrive

edit: ah si vs voulez compiler faut avoir les packets sdl1.2-dev et sdlmixer1.2-dev
ds le rep de l'archive faites: $cmake src $make $./nuclear-age
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Messagepar Gavos » 28 Fév 2010, 21:29

Bon, on va être à la bourre, ça plante direct pour l'instant.
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Messagepar Lightness1024! » 28 Fév 2010, 21:31

Moi pour les novendiales 3 (ma contrib etait appellée solardiales, puis renommée extreme carnage plus tard), j'étais en retard de 2 ans !
alors tu sais...
et depuis j'ai pigé le truc, je ré-utilise la sdk (plutot puissante) que j'ai pondu pour ce jeu. résultat: nuclear age.
pour l'instant c'est la contrib des novendiales la plus aboutie, car jai su etre efficace et ne pas me perdre. j'ai hate de voir la tienne, car je serait triste de ne pas etre challengé vu le travail que j'ai donné cette semaine. :D
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Messagepar Spoke » 01 Mar 2010, 15:40

Bonjour à tous,

à quand les prochaines Novendiales ?
J'ai vu tous vos travaux sur la 6 et ça m'a motivé ! Je me sens d'attaque pour participer (1ère participation) =)

tchô
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Messagepar Benos » 02 Mar 2010, 11:43

Bon finalement je pense que je vais me lancer avec dans l'aventure avec une semaine de retard. J'ai une petite idée qui me trotte dans la tête, ça devrait pouvoir le faire. De plus en copiant sans vergognes vos productions cela devrait être plus facile :D.
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Messagepar Gavos » 02 Mar 2010, 12:15

Hej Spoke,

En général les Novendiales sont en Juillet. C'est la 1ère fois qu'on fait une édition en Février il me semble. Donc rendez-vous début Juillet pour le choix du thème !
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Messagepar valentin » 02 Mar 2010, 12:20

Et quand est-ce qu'on vote ???
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Messagepar tof » 02 Mar 2010, 12:24

Roh, juste parce que je n'ai pas pris le temps de creer le sujet ne vous empechait pas de le faire :p
tof
 
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Messagepar Spoke » 02 Mar 2010, 15:48

En juillet ? oO

D'accord, et moi qui croyais que c'était assez souvent :00000014:

Je trouve ca dommage de faire ça que en juillet (à part cette session en février, exceptionnelle si j'ai compris), ça ne permet pas de 's'entrainer' tout au long de l'année...
Sur le forum des Zéros par exemple ils font ce genre d'activités pour le graphisme (sessions speed modeling), et c'est toutes les semaines (avec toujours un certain nombre de participant) !

Bon, ça m'a cassé d'apprendre qu'il fallait attendre juillet là ... (oui j'arrive pas à me motiver tout seul pour coder un jeu, il me faut des challenges^^) !

Fin bon, merci pour ces infos ...
Spoke
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Messagepar valentin » 02 Mar 2010, 16:08

Ya aussi les " Speed it up ! " qui ont lieu encore moins souvent que les novendiales mais qui peuvent être tout aussi interessant. A toi d'en déclencher un avec un sujet passionnant !!!

Compter sur moi pour juillet en tout cas !!!
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