[Novendiales 6] Novendiales 6: les prototypes préférés

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

Novendiales 6: les prototypes préférés

Messagepar tof » 02 Mar 2010, 12:34

Peu de participations cette fois (moi je dis, c'est la faute du theme!) mais pas de raison que cela empeche de donner un petit classement.

Les regles:
- chaque inscrit au forum peut voter
- le vote est public et se fait dans ce sujet
- on ne vote pas pour soi
- il est possible de changer son vote, il suffit de poster les nouveaux choix, le message le plus récent au moment du classement sera celui qui est pris en compte
- chaque votant choisit son Top 3 (donc projet préféré, celui qui vient juste après, un troisième)
- chaque votant doit expliquer un minimum ses choix (histoire de donner un peu de retour aux créateurs)
(éventuellement, commentaire sur les autres projets aussi)
- vote jusqu'à dimanche
- lundi prochain: comptabilisation des votes et classement

Les contributions qui ont été rendues:
Brain Contamination de deathangel
C'est quoi ce score? de Mathias
Nuclear Age de Lightness1024
Mycelium de MrGecko
Petri Wars de Gavos et Aeness, rendu 8h en retard :p
The Lab de Tof, qui a honte de ce qu'il a rendu :)
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Messagepar deathangel » 02 Mar 2010, 13:24

voilà pour mes 3 :

1. Nuclear Age : C'est le plus abouti et l'idée des ventilateurs pour se protéger d'un nuage radioactif me fait bien marrer ^^

2. Petri Wars : Pour son côté très réaliste et sa réalisation simple mais qui fonctionne pour le mieux. On pourrait se croire devant une éprouvette. J'aimerais bien voir l'algo de l'IA si possible :p

3. Mycelium : C'est vraiment le style graphique qui me plait, mais n'ayant pas de condition de victoire/défaite ni d'adversaire, je me vois contraint de le mettre en 3, sinon il serait passé en un facilement.

et pour le reste

C'est quoi ce score : L'idée de départ était bonne, mais j'ai vraiment pas accroché à la réalisation trop simpliste et surtout on perd trop vite, on n'a pas le temps d'analyser la situation. Par moment tout est contaminé avant d'avoir pu analyser le terrain. Avec un travail graphique supplémentaire, il aurait pu être dans le top 3.

Lab : ben y avait pas grand chose à dire, malheureusement pour Tof. Le projet n'est pas assez avancé pour être classable.
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Messagepar Mokona » 02 Mar 2010, 22:47

Moi je n'ai joué qu'à "C'est quoi ce score" (facilité du clic sur de l'applet web). Et je l'ai trouvé très bien. Ça m'a bien amusé.
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Messagepar Gavos » 04 Mar 2010, 14:39

J'avoue avoir eu du mal à départager les jeux, ils ont tous des qualités et des défauts bien différents.... Mais voici mon choix final :
  1. Brain Contamination - Le gameplay n'est pas forcément très original mais j'ai beaucoup apprécié le mode bourré et j'ai eu envie de battre le record actuel en y rejouant de nombreuses fois ! Très bonne musique également, j'y attache toujours de l'importance. Le chain est une bonne idée mais il demanderait à être un peu plus mis en valeur. J'ai l'impression que la progression n'est peut-être pas assez douce non plus, c'est très calme au début et les virus passent en mode rush à un moment.
  2. C'est quoi ce score ? - Une bonne idée de base et un jeu bien réalisé malgré le peu de moyens que Mathias avait à sa disposition. Les maps sont bien vues également. Dommage que ça accélère un peu vite une fois le vaccin effectué, on n'a pas trop le temps d'analyser pourquoi on a perdu.
  3. Nuclear Age - C'est le jeu le plus abouti mais il est vraiment trop grand, on finit par ne plus savoir où on est et ce qu'on a déjà réalisé. La durée fixe de 15 minutes est trop longue, d'autant plus qu'une fois à l'abri du besoin le jeu se résume à poser le maximum de ventilos sous contrat sans regarder à la dépense.


Mycelium - On sent un bon concept et j'aime bien les graphismes soignées, je suis vraiment impatient de voir la suite !

The Lab - Au moins il y a quelque chose qui a été rendu (et dans les temps en plus :p). J'en connais d'autres qui ont fait un jeu plus avancé mais qui n'ont pas osé le publier alors qu'ils auraient vraiment pu ! J'ai trouvé que l'idée de base était bien vue par rapport au thème.
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Messagepar valentin » 04 Mar 2010, 22:00

Slt la foule alors voici mes votes, et tout d'abord bravo pour ces Novendiales 6, bien que peu nombreux vous avez fait du bon boulot !!!!!

numéro 1 : Nucléar-age

Jeu bien réalisé, coté strategique à approfondhir, genre mode multijoueur ça doit etre bien marrant. Graphisme simple mais efficace, le gamePlay en priorité, c'est ce que j'aime dans les novendiales bravo!

numéro 2 : PetriWars
Jeu assez bizar, j'ai joué pas mal
de fois et j'ai tout le temps perdu ... mais ça fait des jolis dessin et ça répond bien au thème donc bravo.

numéro 3 : Contamination

Sans doute le jeu le plus "pro", des beaux graphismes une belle interface, le thème est respecté mais jsuis pas trop point&click, sinon en tout cas joli !

pour les autres:

Mycelium: Sans doute, j'ai pas tout compris mais sans AI c'est encore plus dur de cerner le but, mais je serais curieux de voir ce que ça peut donner si tu continuais

C'est quoi ce score ?:Plutôt simpliste comme j'aime pour les novendiales mais là pour le coup j'ai pas nonplus tout compris, et jsuis pas fan des jeux de vitesse (difficile de plaire à tout le monde mais c'est la dur loi des votes dsl).

The Lab: courage Tof, la prochaine saison des novendiales sera tienne.

Encore une fois bravo !!!! vivement la prochaine où j'espère participer
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Messagepar Kristof » 05 Mar 2010, 09:55

J'ai encore joué à rien, mais je félicite d'avance les participants.
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Messagepar Lightness1024! » 06 Mar 2010, 19:15

vote définitif basé sur ma qualité perçue en terme de finition/réalisation:

1 : brain contamination
2 : petri wars
3 : c'est quoi ce score

4 : my cellium
5 : the lab

BC en 1 pour des raisons évidentes: musique, menu, utilisation d'opengl, gestion des highscores.
PW en 2 car on a un truc qui marche, avec un but, avec des scores.
CQCS en 3 car l'idée de simulation dans le temps qui se propage dans un graphe, un peu comme petri wars finalement, est motivante et amusante. par contre la présentation est imparfaite, ca fait plus programme de chercheur que jeu. d'où sa défaite claire face a petri wars.
Cellium en 4 car il ne reste que lui et face a the lab il gagne. il semble que MrGecko voulait faire une sorte de jeu de Go ? en tout cas je n'ai pas très bien compris.
Puis ben the lab y'a rien a dire (désolé tof :D )

vote subsidiaire en terme de fun/game-concept:

1 : The Lab
2 : petri wars
3 : brain contamination
4 : c'est quoi ce score
5 : my cellium

ici clairement, the lab aurait été le jeu le plus marrant de tous, dans le sens où ca aurait été celui où on aurait passé volontiers le plus de temps.
dommage qu'il se soit arreté là; j'ai meme envie de dire, tof tu devrais nous faire un petit rush dessus un soir et nous filer juste le dernier snap qui tourne sans bug car on aimerait bien y jouer quand meme.

ensuite petri wars car ca fait penser a war games, puis avec une interface un tout petit plus developpée ca fait vraiment un super mix action stratégie. tout comme Tron. (jeu des motos)

BC, pas gd chose a dire, c'est point and click donc. connu, efficace un temps, mais lassant a la longue.

cellium, comme l'etat d'avancement actuel ne m'a pas permis de juger du game play...

sinon parmis ces deux classements si j'en avais le droit je mettrais nuclear age en 1 et 2 respectivement.
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Messagepar tof » 08 Mar 2010, 00:51

1. Petri Wars
Variation intéressante des jeux style Tetris, j'ai bien aimé le fait que l'on soit limité en nombre de "briques" élémentaires et qu'en fonction de la "résistance" bactérienne opposée nos briques soient plus ou moins efficaces. Bien vu.

2. Nuclear Age
Ah ah, pendant ma première partie je n'avais pas fait gaffe qu'il y avait plus à voir que la zone visible à mon écran, du coup forcément passé le montage des ventilo sur mes 4 villes de base, je m'ennuyais en attendant la fin des 15 minutes :). Le concept change de ce à quoi on est habitué, ça fait plaisir.

3. C'est quoi ce score?
Le principe est tout simple et pourtant il est trés addictif. J'ai adoré.

4. Mycellium
Y a de l'idée, mais c'est vrai qu'en absence d'IA c'est difficile de juger. A terme cela a le potentiel de devenir un jeu de stratégie très intéressant.

5. Brain damage
Ah ce mode Ivrogne! Il enrichit fortement un concept autrement classique. Sympa.
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Messagepar valentin » 08 Mar 2010, 15:25

<coup de gueule>
C'est quand même un peu triste le peu de votant je trouve ( jsuis le seul qui vote et qui ne participe pas au concours ... )
Les anciens participants devraient faire " l'effort " de tester les jeux et de participer aux votes, ce serait la moindre des choses ...
(Ils ont du oublié le plaisir qu'ils ont eu lorsque les gens donnaient leur avis sur leur propre création).
<\coup de gueule>
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Messagepar teto » 08 Mar 2010, 18:53

Je vote exactement comme deathangel. C'est pas par fainéantise (si je les ai tous tester) mais je partage son avis donc la redite est inutile ^^
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Messagepar valentin » 08 Mar 2010, 19:44

Pour comptabiliser les voix c'est important, et surtout tu dois bien avoir un avis personnel sur les différents projets...
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Messagepar deathangel » 08 Mar 2010, 19:53

teto, t'as le droit de voter pour moi vu que moi j'ai pas le droit ;) :p
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Messagepar teto » 09 Mar 2010, 12:58

@deathAngel > ha oui effectivement, j'ai zappé le tien alors que c'est le premier que j'ai testé ^^

@Valentin > 1°/ De base y avait pas de classement dans les novendiales.
2°/ Pas d'annonce sur la page d'accueil du site comme quoi c'est terminé
3°/ Pas d'annonce sur les divers forums où le concours a été annoncé.
Ptet que ca serait plus facile si on proposait une archive avec tous les jeux (6 jeux ca va : je peux m'en charger) et une fois cette archive constituée poster sur les divers forums comme quoi c'est terminé.

1: Nuclear Age parce que le concept roxe. Mise en condition avec la petite intro. Dommage que le menu soit aussi moche (dsl ^^) mais pour moi c'est clairement le jeu avec le plus de potentiel, le plus ambitieux, parfaitement dans le theme. Il "suffit" d'améliorer la jouabilité autour.

2: PetriWars parce que concept sympa, a du nécessiter pas mal de boulot aussi.

3: Brain contamination > Bonne idée mais le concept du jeu est pas assez bien exploité (maintenant y a les contraintes de temps etc... ) et je rejoins gavos sur les améliorations à y apporter.

4: C'est quoi ce score > aurait pu etre top si le jeu ne se déroulait pas aussi rapidement. Du coup plutot facile quand le jeu prend bien en compte le clic sur le sommet (pas tjrs le cas).

4:MyCellium > Graphiquement classe mais sans ennemi...
5:MyLab > pas suffisamment avancé.
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Messagepar valentin » 09 Mar 2010, 13:37

peut être faudrait il, officialiser un peu plus les votes...
Je suis plutôt "pour" qu'il y est un gagnant au novendiales. et ça insite les gens à donner un commentaire sur les autres participations.
C'est juste mon avis, ça serait interessant d'en avoir d'autre.
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Messagepar Lightness1024! » 09 Mar 2010, 15:19

teto a écrit:...Dommage que le menu soit aussi moche (dsl ^^)...


le menu ou le fond ? le fond c'est ma femme qui l'a peint, moi je le trouve 'achement bien :00000023:
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Messagepar teto » 09 Mar 2010, 19:39

Non j'aime bien l'image de fond (vraiment ^^) mais le menu est rikiki avec une fleche orange sur le coté je trouve ca moche (j'avais déjà remarqué ca dans extreme carnage). J'élargirai les boutons, décalerait le menu sur le coté qu'on puisse mieux voir le fond. Pour savoir quel bouton est sélectionné, j'utiliserai le fond du bouton plutot qu'une fleche.
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Messagepar Lightness1024! » 10 Mar 2010, 11:47

ah ben ca oui. j'avoue, et je plussoie. je savais pas trop comment faire. le prochain jeu je ferais un effort lol :)
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