[Novendiales 7] Novendiales 7

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

Messagepar tof » 09 Juil 2010, 18:52

Ca fait 21 votants. Je dépouillerai ça tout-à-l'heure pour ne pas être avantagé :)
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Messagepar Thelvyn » 09 Juil 2010, 18:56

tof a écrit:Ca fait 21 votants. Je dépouillerai ça tout-à-l'heure pour ne pas être avantagé :)


on sait bien que tu triches :p
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Messagepar IP-Fix » 09 Juil 2010, 19:25

21 votants en te comptant combien de fois ? :p

30 minutes hihi
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Messagepar KICK » 09 Juil 2010, 19:26

Si on a autant de votant que de participant, ça sera une bonne novendiale.
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Messagepar Gavos » 09 Juil 2010, 19:27

Mmmh, 21 votants ça fait 1/3 de moins que l'année dernière, espérons qu'il y ait pas mal de participants malgré tout !
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Messagepar Spoke » 09 Juil 2010, 19:46

M - 12 !
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Messagepar tof » 09 Juil 2010, 19:58

Le thème de cette édition est: Contrôle du temps

Le détail des résultats:
- contrôle du temps: 6 voix
- fuir: 5 voix
- génération aléatoire: 5 voix
- surveillance: 4 voix
- 38s: 1 voix
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Messagepar KICK » 09 Juil 2010, 20:02

Bon je vois que mon thème n'a pas plu :(

Bonne chance à tous et rendez vous dans 10 jours.
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Messagepar thesus » 09 Juil 2010, 20:02

Le thème de cette édition est: Contrôle du temps


\O/ C'est mon thème qui gagne :D :D :D


... plus qu'à commencer à coder.
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Messagepar tof » 09 Juil 2010, 20:05

Tu te sens un peu seul KICK? :D
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Messagepar KICK » 09 Juil 2010, 20:12

Ouais, pourtant j'aimais bien mon thème. C'est pas grave.
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Messagepar NLS » 09 Juil 2010, 20:14

Un bien beau sujet! Je m'y mes dés que possible.
Puisse l'inspiration guider vos doigts.
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Messagepar Spoke » 09 Juil 2010, 20:19

OMG le pire des thèmes ... snif :(

Bon je vais essayer de faire quelque chose quand même ...

Sinon, en général les topics réservés aux jeux sont ouvert dès qu'on a l'idée ou il faut attendre la fin des novendiales pour présenter son jeu ?

Bon courage à tous !!
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Messagepar Gavos » 09 Juil 2010, 20:21

38 secondes n'avait pas l'air mauvais au début, mais en y réfléchissant je n'arrivait pas vraiment à trouver une idée autre que "faire quelque chose en 38 secondes". Du coup ça ne promettait pas de variété...
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Messagepar KICK » 09 Juil 2010, 20:24

Justement ca limitait le temps d'un jeu à un jeu court, c'était parfait pour un projet d'une semaine et en plus ca laissait le champs libre pour le jeu en 38 secondes.

M'enfin, c'est pas grave.
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Messagepar ptitpierre » 09 Juil 2010, 20:55

Et puis, le thème n'est pas forcément ce qui vient dès le début à l'esprit. Ca aurait pu être des cycles de 38 secondes (ex: shoot avec une arme qui ne tire qu'1 fois toutes les 38 secondes etc..).
Je pense que les sujets offrent une grande variété d'interprétation.
Par exemple contrôle du temps : entre gérer la météo, la modification de la vitesse d'un jeu, ou une simulation de pointeuse en super marché, les possibilités foisonnent.
Ce point de vue n'engage que moi bien sûr.
Bon courage à tous!
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Messagepar roger » 09 Juil 2010, 23:28

Excellentes remarques :D
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Messagepar NicoL3AS » 10 Juil 2010, 12:20

Par exemple contrôle du temps : entre gérer la météo, la modification de la vitesse d'un jeu, ou une simulation de pointeuse en super marché

Ah oui ! Et pourquoi pas tout en même temps ?
Genre une pointeuse de supermarché qui lit l'avenir et quand elle va à 88 miles à l'heure elle peut revenir dans le passé tout en agissant sur la météo !
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Messagepar Thelvyn » 10 Juil 2010, 15:58

NicoL3AS a écrit:Ah oui ! Et pourquoi pas tout en même temps ?
Genre une pointeuse de supermarché qui lit l'avenir et quand elle va à 88 miles à l'heure elle peut revenir dans le passé tout en agissant sur la météo !


et pourquoi pas ne pas le faire en 38 secondes !
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Messagepar Regis » 10 Juil 2010, 16:53

Voilà, comme le suggère Thelvyn, Kick, rien ne t'empêche de faire un jeu sur le thème du contrôle du temps ET de 38s puisque le thème te tiens à cœur ;)
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Messagepar KICK » 10 Juil 2010, 18:59

Non mais je m'en sors, c'est juste que ce thème la ne m'inspirait vraiment pas plus que ça.
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Messagepar Gavos » 12 Juil 2010, 03:54

Pour ceux qui sèchent, n'oubliez pas que le thème peut aussi interprété comme un background (par opposition à un gameplay), ce qui a été pas mal fait pour les Novendiales 5 par exemple. Et non, ce n'est pas "la solution de facilité", le plus dur ça reste quand-même de finir son prototype !
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Messagepar tof » 12 Juil 2010, 13:57

Bien sur, plus on passe de temps a trouver un concept, plus on prend du retard sur le code :)
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Messagepar Atréides » 12 Juil 2010, 16:53

Généralement, trouver une idée me prend quatre jours. Après, programmer le jeu, ça va, car je fais toujours des trucs immondes :)
Souvent présent sur #gcn, irc.langochat.net
Site web : seuret . com (programmation, biostatistiques, CP Explo 2/1)
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Messagepar valentin » 12 Juil 2010, 19:55

Bon bah moi j'ai trouvé mon idée, plus qu'à coder, j'livrerai vendredi soir par contre parceque jsuis pas là ce weekend.
Bon courage pour tous les autres participants !!!!
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