[Novendiales 7] Valious Time Sam

Forum sur le concours/défi sans périodicité fixe et sans rien à gagner du GCN.

Valious Time Sam

Messagepar valentin » 15 Juil 2010, 12:11

Bon alors voici ma participation: "Valious Time Sam"

C'est un ptit jeu de plateforme où la nouveauté se trouve dans le fait, que c'est au joueur de gérer le nombre d'images par seconde, pour ainsi contrôler le déroulement du temps, rapide ou non.
Car certains passages sont évidemment infaisables avec un FPS trop élevé.

Bref faut bien jauger pour arriver à faire le meilleur temps, car le temps lui n'est pas influencé par le FPS...

Bref à vous de tester pour mieux comprendre.

Le jeu est codé en C++, avec la SFML. (pour windows, j'ai les sources (qui sont pas très jolies) si certains veulent le compiler pour linux ou mac)
Et les dessins du personnage sont faits à la main sous paint !!!!!

Donc les touches: Fleche droite et gauche pour aller à droite ou à gauche, Fleche Haut et Bas pour monter ou diminuer le nombre d'images par seconde, et Espace pour sauter.

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Messagepar NicoL3AS » 15 Juil 2010, 17:02

A l'écran de démarrage, quand je fais juste "Espace" une fois le jeu lancé, ça plante !
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Messagepar valentin » 15 Juil 2010, 17:43

Etrange, quel genre de plantage?
Tu vois l'écran de jeu avec le perso?
Merci du retour en tout cas
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Messagepar NicoL3AS » 15 Juil 2010, 17:50

Je lance le jeu.
J'appuie sur "Espace".
Plantage.

Pas de changement à l'affichage et pas de message d'erreur explicite ("ValiousTimeSam.exe a cessé de fonctionner blablabla").

Signature du problème*:
Nom d’événement de problème: APPCRASH
Nom de l’application: ValiousTimeSam.exe
Version de l’application: 0.0.0.0
Horodatage de l’application: 4c3edaa4
Nom du module par défaut: nvoglv32.DLL
Version du module par défaut: 8.17.11.9713
Horodateur du module par défaut: 4b9f37a8
Code de l’exception: c0000005
Décalage de l’exception: 00730065
Version du système: 6.1.7600.2.0.0.256.4
Identificateur de paramètres régionaux: 1036
Information supplémentaire n°*1: 0a9e
Information supplémentaire n°*2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Information supplémentaire n°*3: 0a9e
Information supplémentaire n°*4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Lire notre déclaration de confidentialité en ligne*:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x040c

Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion*:
C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt
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Messagepar valentin » 15 Juil 2010, 18:04

ARfff, j'ai aucune idée d'où ça peut venir... :00000017:
J'attends d'autres retours pour voir ...
En tout cas merci.
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Messagepar Gavos » 15 Juil 2010, 18:16

Same crash here...

Si tu as développé sous Visual Studio, pense à inclure le runtime qui va bien. Sinon, donne-nous un lien vers tes sources, on pourra essayer de notre côté.
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Messagepar Spoke » 15 Juil 2010, 18:34

Ca marche nickel chez moi ! j'ai visual d'installé, je sais pas si c'est pour ça...

Le concept est vraiment sympa , par contre j'avais pas du tout capté pour la minicarte en haut à gauche xD ! Je trouvais pas la fin du jeu ^^

Avec des graphismes stylé, ca pourrait vraiment faire un très bon jeu !

Fin bravo en tout cas ; rapide et bonne réalisation !
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Messagepar valentin » 15 Juil 2010, 18:42

Merci Spoke pour le retour,

Bon bah pour les autres effectivement j'ai compilé sous visual studio avec les runtimes jvais essayé de régler ça d'ici ce soir.
Vu que j'avais recompilé les libs SFML indépendemment pour régler ce problème donc jrelivre ce soir.
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Messagepar valentin » 15 Juil 2010, 21:25

Je pense que cette fois c'est bon !!!
Fichiers joints
ValiousTimeSam(Novendiales7).zip
(984.65 Kio) Téléchargé 201 fois
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Messagepar Gavos » 15 Juil 2010, 21:46

Cette fois-ci ça marche mais je suis sur un autre PC, par contre j'ai des bugs. En premier lieu, il y a un souci d'affichage intermittent au niveau du perso, parfois le temps d'une frame ça affiche ce genre de chose (mais pas forcément la même couleur et parfois c'est une plus petite surface, au dessus de Sam):

Image

Par moment ça ralentit, aussi (sans avoir touché aux flèches haut/bas). Je ne sais pas si ça s'accompagnait d'une baisse des FPS.

L'autre bug, c'est qu'une fois dépassé 99.99 ça revient à 0 :p

Les briques de couleur ce sont des checkpoints, c'est ça ?

Sinon ce serait pas mal de mettre un autre indicateur que les FPS pour le ralentissement du temps, ça manque d'immersion :)
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Messagepar valentin » 16 Juil 2010, 10:36

Bizar cette fois j'ai compilé en static avec les runTime donc devrait plus y avoir d'erreur...
Jcrois que jvais finir par le porter sous glut, dans le doute où ce soit la SFML, bon j'attends encore d'autre retour avant de voir.
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Messagepar valentin » 16 Juil 2010, 15:56

Je pars en vacances jusqu'à dimanche soir, donc j'espère que certains arriveront à tester mon jeu.
plopplop
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Messagepar roger » 16 Juil 2010, 17:41

Pas mal du tout !
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Messagepar acieroid » 17 Juil 2010, 12:16

Ça a l'air sympa, mais hélas ça ne fonctionne pas avec wine :(
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