Projet GCN - Jeu

Le projet Flipper du GCN

Messagepar Ono » 19 Avr 2011, 18:27

@Down.Brain: Excellent. L'idée de concevoir des jeux à partir de choses courantes comme des jeux de 52, des dés 6, etc... Est quelque chose qui m'a toujours donné envie, mais je n'ai pas assez travaillé là dessus, et à vrai dire je n'ai pas trouvé beaucoup d'idées. Ton jeu a l'air de tenir la route. Je testerai irl.
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Messagepar akhena » 19 Avr 2011, 19:47

Bonjour,

Je suis tout nouveau sur ce forum, et voici mon premier post. :) Ca fait quelques jours que je hante les différentes sections, mais ce projet a attiré mon attention et m'a convaincu de m'inscrire.

En bref, je suis un programmeur hobbyiste de 35 ans. Je me suis mis au C++ il y a maintenant probablement plus d'un an et je me débrouille pas trop mal. J'ai réalisé plusieurs petits projets (un Pong avec SDL, une implémentation de A* Pathfinding avec pour labyrinthe dans un petit fichier texte, un parser de BrainFuck, un jeu d'aventure texte, ...). J'ai aussi pas mal bouquiné (Design Patterns, Effective C++, Effective STL, Design Patterns explained), et me suis documenté grâce à des sites comme : http://www.parashift.com/c++-faq-lite/, http://www.cplusplus.com/, etc. Plus récemment je me suis mis à la 3D avec Ogre3D, et j'ai dû par conséquent me documenter aussi sur le langage Cg.

J'ai aussi un peu touché à Python et je suis en train de découvrir Lua.

Tout ça montre ce que je sais. Ce que je ne sais pas : je n'ai jamais travaillé en groupe.

Un projet en groupe m'intéresserait donc ! :) Je suis curieux de découvrir comment le Lead programmer répartit les tâches...

Pour le type de projet, je suis d'accord pour dire qu'il faut garder quelque chose de gérable, et donc de simple, tant au niveau des ressources que de la programmation. Maintenant il faudrait voir quelles sont les compétences disponibles. Si on n'a que des artistes modeleurs 3D, c'est un peu bête de décider de faire de la 2D, et vice et versa. Ma priorité irait plutôt à un projet peu ambitieux mais avec de bonnes chances d'être abouti, plutôt qu'à un projet pharaonique et au final irréalisable.

Si on se tourne vers de la 2D, du point de vue programmation, on pourrait se tourner vers SFML et peut-être box2D si un moteur physique est nécessaire.

Je continue à suivre le fil de cette discussion pour voir si on arrive à trouver un meneur qui pourra faire avancer ce projet. Je pense que Spoke ayant été l'initiateur de ce projet devrait se placer comme meneur naturel. Et ensuite, le débat est ouvert pour trouver des idées sympa de jeu, mais le meneur devrait en effet au final prendre une décision.
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Messagepar Jny » 21 Avr 2011, 22:54

Plop !

Que dites-vous de la chose suivante :

1) Durée courte :
Genre 3 semaines de "préparation" (brainstorm, décisions, conception...) + 4 semaines de réalisation + 1 semaine de retour d'expérience (doc, post-mortem...)
(Ca fait 2 mois au total, c'est peut-être trop long ? Ca peut se descendre à 1.5 mois : 2s + 3s + 1s)

2) Plusieurs petites équipes :
Des équipes de 2-3 personnes sont créées. Pas de chef qui doive gérer 10 personnes (cf. remarque d'Ono). Pas d'équipe énorme ingérable où au final 1 ou 2 gars abattront la majeure partie du taf.

3) Un concept de jeu défini :
Un type de jeu à produire est imposé. Les participants réalisent un jeu de ce type tout en étant libre de choisir l'univers de leur choix, de créer leurs propres règles, etc.
Exemples :
- Tower Defense (Plants vs Zombie, Revenge of the Titans...)
- Jeu de cartes (Magic, Armageddon Empires ...)
- Roguelike (Desktop Dungeons, DoomRL...)

4) Techno laissée libre aux équipes :
L'un peut choisir de coder son tower defense en C++, une autre peut le faire en JS/HTML5 et une autre sur iPhone (NB: faut un mac pour coder sur iOS). Et on verra en fin de projet si les gars en C++ ont produit un jeu aussi abouti que les gars en flash (troll ? :00000030: ). Pas de techno imposée qui exclura forcement des participants potentiels.

5) L'obligation de publier un avancement détaillé toutes les semaines ? :00000017:
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Messagepar Rttkfeldax » 05 Juin 2017, 04:15

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Easy ac3 converter context

Messagepar Voissefuse » 05 Aoû 2017, 18:11

Optionally when selecting Audio Files for conversion, you can check the "Convert Audio to audio" box and this will then extract the audio track and encode it using the Audio Conversion setting listed above. More information is in this thread [1] RA – is an audio format used by RealPlayer, an audio and Audio streaming program. Files saved in RA format may contain various audio data and also they can use different codecs to compress audio. Even though Real Audio, or RA, format is common for playing audio clips within a Web browser, it is compatible with only a few audio players . They are: RealNetworks RealPlayer, J. River Media Center, and Audio LAN VLC media player. Mp3,ac3 next page: mp32ac3 else level mp3 to ac3 converter free recent
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Convert mp3 to ac3 format ask

Messagepar Voissefuse » 05 Aoû 2017, 18:19

The MP3 format is a lossy format. That means that an MP3 file does not contain 100% of the original audio information. Instead, MP3 files use perceptual coding. In other words, that means it removes the information that your ear doesn't notice thereby making the file smaller. The reason lossy formats are used over RAW is that RAW audio files are too large to travel over the internet at any great speed. By using lossy formats it enables even dial up users to download mp3 files at a reasonable speed. RAW file formats generally require 176,000 bytes per second compared to a lossy format which requires 17,600. The difference is massive and so are the download times. The Best mp3 to ac3 freeware click here to read: mp3 to ac3 online sometimes section mp3 to ac3 freeware download though
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Mp3 to mpc converter online only

Messagepar meclizewees » 07 Aoû 2017, 02:39

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How to convert mp3 files to mpc format manager

Messagepar meclizewees » 07 Aoû 2017, 02:42

Output Formats: AAC, FLAC, M4A, MP3, OGG, WAV, and WMA Free mp3 to mpc converter online Web Site: convert mp3 to mpc free she plan batch mp3 to mpc converter sea
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Batch convert mp3 to mpc able

Messagepar meclizewees » 07 Aoû 2017, 02:50

Convert APE to lossy compressed audio formats like APE to MP3, APE to OGG, APE to WMA, APE to AAC, APE to RA, APE to MP2, APE to AC3 and more Most media players need a special codec to play this type of file, not to mention the poor support for the OGG format on the market of portable players. These reasons lead, of course, to the need of converting such files to a more approachable and popular format. Converting from mp3 to mpc great site: best mp3 to mpc converter indeed feel mp3tompc across
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Here mp3 to mpc converter class

Messagepar meclizewees » 07 Aoû 2017, 02:52

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