Cherche infos sur les scenarios sonores programmables ...

Les MODs consistent à modifier un jeu existant lorsqu'il offre une interface de programmation ouverte. Par exemple : Half Life, Unreal, Quake.

Cherche infos sur les scenarios sonores programmables ...

Messagepar miosepayo » 08 Mar 2006, 00:54

Cherche infos sur les scenarios sonores programmables dans QUAKE III, IV, DOOM 3 , Battlefield2, call of duty etc .

Je suis à la recherche de toutes infos utiles sur la mise en place de son dans les envirronements 3D complex. Je travaille dans une société de pointe en rendu sonore 3D et j'aimerais mettre au point une demo 3D (orienté espace son et rendu son pour mettre en valeur notre technologie. Pour cela j'utilise Ogre comme moteur3D (très performant au passage) et je demande comment sont géré les déclenchement de son dans les jeux cités histoire que j'applique le principe dans Ogre.

Pourriez vous m'expliquer comment vous procéder au niveau sonore dans vos création et vos mods ? Y a t'il des outils ? est au programmeur d'une team de tt codé etc ....

Cette demo est prévue pour l'E3 en mai, des version seront téléchargeable.

amicalement,
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Messagepar CodyX » 08 Mar 2006, 14:00

Tu as DirctSound si tu utilises DirectX sinon pour OpenGL c'est entre
la lib FMOD et OpenAL que ça se passe et perso j'utilise OpenAL.

Pour les "déclenchements" tu fais un bon vieux Sound Manager ... :00000023:
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How To Convert MP4 To WMA With IWisoft Free Video Converter

Messagepar stictNins » 22 Nov 2017, 19:40

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