[OpenGL] clipping gui 2d

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

clipping gui 2d

Messagepar TobyKaos » 13 Mai 2014, 11:20

Bonjour,

je cherche la meilleure façon pour faire un clipping dans ma GUI. J'ai un texte qui peux défiler de haut en bas et je souhaite cacher les extrémités lorsque le textes passent sous des boutons.

Bref je pense changer soit le viewport, soit utiliser un test stencil buffer avant de dessiner mes textes. Comment faire cela le mieux possible?

Merci.
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Re: clipping gui 2d

Messagepar TobyKaos » 13 Mai 2014, 16:09

Done à coup de glViewport et glOrtho
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