[SDL][FMOD][Libs & moteurs] Quelle bibliothèque audio?

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Quelle bibliothèque audio?

Messagepar SagaEterna » 24 Sep 2005, 10:49

Salut,

je développe actuellement un petit moteur et pour me changer un peu d'opengl, je vais ecrire quelques classes pour l'audio.
J'utilise SDL pour la gestion système. J'aurais besoin de quelques conseil pour le choix d'un librairie audio. Apres quelques recherches j'ai reperé SDL_mixer, FMod et Audiere. Selon vous laquelle possede le meilleur compromis puissance/facilité?

Merci.
Stéphane
SagaEterna
Hello World, I'm new !
 
Messages: 37
Inscription: 03 Aoû 2005, 15:06

Messagepar HanLee » 24 Sep 2005, 16:08

FMod a l'air facile d'accès, et est connu, libre.

World of Warcraft l'utilise ;).
Avatar de l’utilisateur
HanLee
Hello World, I'm new !
 
Messages: 253
Inscription: 10 Avr 2005, 01:34

Messagepar deather » 24 Sep 2005, 16:42

Salut,
Je ne crois pas qu'Fmod soit libre, à voir leur site:
http://www.fmod.org/ifmodlicense.html

SDL_mixer me semble tout à fait correct (bien que je n'ai jamais utilisé Fmod, je ne les comparent pas), libre (GPL), très bien intégré à SDL, et tout autant cross-platform :-)
deather
Hello World, I'm new !
 
Messages: 2
Inscription: 24 Sep 2005, 16:39

Messagepar Ceacy » 24 Sep 2005, 17:28

Audiere est portable, sous LGPL, orienté C++ et très simple d'utilisation. En contrepartie, elle permet moins de choses que FMod, qui est la plus complète.
Avatar de l’utilisateur
Ceacy
Hello World, I'm new !
 
Messages: 347
Inscription: 10 Avr 2005, 14:18

Messagepar HanLee » 24 Sep 2005, 17:59

Me suis trompé, gratuit pour une utilisation non commerciale :00000020:
Avatar de l’utilisateur
HanLee
Hello World, I'm new !
 
Messages: 253
Inscription: 10 Avr 2005, 01:34

Messagepar SagaEterna » 25 Sep 2005, 10:17

Arg cruel dilemme!
Au survol des documentations, c'est quand même la lib qui à la licence la plus repoussante (FMod) qui me semble la plus interessante, d'autant qu'audiere a l'air d'être abandonnée, non?
SagaEterna
Hello World, I'm new !
 
Messages: 37
Inscription: 03 Aoû 2005, 15:06

Messagepar deathangel » 25 Sep 2005, 10:27

tu peux jeter un petit coup d'oeil du côté d'OpenAL aussi, utilisé dans les UT il me semble
95% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
--> Créez votre robot chien : http://doggyproject.free.fr/
--> Gagnez des PACK+ gratuitement : http://www.packbarre.com/
--> S.U.S Tennis de table http://www.sus.asso.fr
Avatar de l’utilisateur
deathangel
Hello World, I'm new !
 
Messages: 963
Inscription: 10 Avr 2005, 08:50
Localisation: Strasbourg

Messagepar remram44 » 25 Sep 2005, 11:20

J'ai écris un petit tutorial sur FMOD, mais je ne suis pas sûr que ça marche avec les nouvelles versions. OpenAL a l'air pas mal je trouve : www.openal.org.
Cordialement, remram44.
Avatar de l’utilisateur
remram44
Hello World, I'm new !
 
Messages: 687
Inscription: 27 Juil 2005, 16:18
Localisation: New York City, NY, USA

Messagepar deathangel » 25 Sep 2005, 12:35

j'ai un moteur audio sous openAl qui est tout prêt d'ailleurs, si tu veux y jeter un oeil pour voir, contacte moi par MP
95% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
--> Créez votre robot chien : http://doggyproject.free.fr/
--> Gagnez des PACK+ gratuitement : http://www.packbarre.com/
--> S.U.S Tennis de table http://www.sus.asso.fr
Avatar de l’utilisateur
deathangel
Hello World, I'm new !
 
Messages: 963
Inscription: 10 Avr 2005, 08:50
Localisation: Strasbourg

Messagepar SagaEterna » 25 Sep 2005, 17:44

Ok, c sympa, je veux bien voir cela, je t'envoie un PM.
SagaEterna
Hello World, I'm new !
 
Messages: 37
Inscription: 03 Aoû 2005, 15:06

Messagepar SagaEterna » 01 Oct 2005, 19:15

Bon, j'ai fait mon choix, je vais utiliser FMod. Le principal argument en sa faveur et qu'il necessite beaucoup moins de travail ;)
Merci DeathAngel pour ton code, il m'a fait hesiter longtemps entre OpenAL et FMod :00000023:
SagaEterna
Hello World, I'm new !
 
Messages: 37
Inscription: 03 Aoû 2005, 15:06


Retourner vers Programmation

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 6 invités

cron