[FMOD] Valeur de retour

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Valeur de retour

Messagepar TrizoLakai » 15 Oct 2005, 12:38

Je ne trouve pas ce que renvois FSOUND_Init si il ne fonctionne pas, ...

J'ai vu qu'il renvoyai un char :00000001:

Pouvais vous m'aider ? merci
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Messagepar TrizoLakai » 15 Oct 2005, 12:48

j'ai fait un test :

cout << FSOUND_Init[..]

me renvoi une tete;

j'ai donc fais
char test;

for(int i = 0; i < 200; ++i){
test = char(i);
cout << test << " " <<i <<endl;
}

et j'ai vu que les tetes sont 0 et 1;

est-ce la bonne solution ? merci
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Messagepar exotux » 15 Oct 2005, 18:24

FSOUND_Init retourne 1 si c'est Ok et NULL dans le cas contraire

Code: Tout sélectionner
if(!FSOUND_Init(44400,........)) {
     // FSOUND n'a pas pu être initialisé
}
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Messagepar TrizoLakai » 15 Oct 2005, 23:12

dac ;)

Merci exotux :D
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