[DirectX] Taille reelle des textures

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Taille reelle des textures

Messagepar Skurcey » 08 Avr 2006, 16:39

Lu, comment recuperer la taille reelle des textures avec c#? J'avais bien trouver une classe mais je m en rappelle plus laquelle. je pensais a un truc du genre textureheader, mais non, merci...
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Messagepar Loulou » 08 Avr 2006, 18:59

Ca dépend ce que tu appelles "taille réelle".
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Messagepar Skurcey » 08 Avr 2006, 20:19

la taille en pixels de l'image, mais pas celle arrondie en puissance de 2 apres le chargement. j ai beau chercher mais pas moyen de retrouver le nom de la methode...
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Messagepar Loulou » 09 Avr 2006, 05:30

En C++ tu peux utiliser D3DXGetImageInfoFromFile, et après recherche il semblerait que l'équivalent C# soit TextureLoader.ImageInformationFromFile.
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Messagepar Skurcey » 09 Avr 2006, 12:30

Merci, merci, c'est bien ca, je devais etre trop fatigué pour pas la voire, @+
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