[DirectX] Programmer un moteur physique...

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Programmer un moteur physique...

Messagepar bilaloch » 17 Avr 2006, 19:16

Bonjour a tous,

Ou puis je apprendre a programmer un moteur physique avec DirectX ? Car je voudrais gerer les collisions deja pour commencer, et j'ai besoin de documentation (liens, cours, tutoriaux, informations, etc...). Je travaille sous Visual C++ 2005 avec DirectX 9.

Merci beaucoup,

BILALoch :)
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Messagepar Lenolian » 17 Avr 2006, 22:15

Normalement il n'y a pas vraiment de rapport entre un moteur physique et une bibliothèque de graphisme (même si DirectX fait plus que du graphisme).

Va voir du coté de ODE, Tokamak, Novodex ou Newton, tu devrais trouvé ton bonheur.
J'ai toujours raison, même quand j'ai tort car alors j'ai raison d'avoir tort.
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Messagepar bilaloch » 18 Avr 2006, 06:18

Oki merci bien...
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