[DirectX] [Mesh .x] Ne pas boucler une animation

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

[Mesh .x] Ne pas boucler une animation

Messagepar Ruffi » 09 Mai 2006, 04:33

Salut tout le monde

Je suis en train de me heurter à un problème qui commence à etre plutot énervant à 2 jours d'une deadline :
J'arive a lire les fichier .x (grace au tutorual de www.moon-labs.com ), mais j'arive pas a trouver comment faire l'animation qu'une seule fois.

Une longue recherche sur google n'a malheureusement rien donné.
Je me suis "amusé" a faire quelques bidouillage pour estimer quand l'animation devrait etre fini, mais sans grand succes.

Bon, il commence à faire jour, je ferai bien d'aller prendre quelques heures de repos... :00000015:
Avatar de l’utilisateur
Ruffi
Hello World, I'm new !
 
Messages: 114
Inscription: 10 Avr 2005, 12:56
Localisation: Loin...

Messagepar Ruffi » 09 Mai 2006, 18:16

C'est bon, j'ai reussi grace aux callback handler :)
Avatar de l’utilisateur
Ruffi
Hello World, I'm new !
 
Messages: 114
Inscription: 10 Avr 2005, 12:56
Localisation: Loin...


Retourner vers Programmation

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 28 invités

cron