[Plateformes] Développemnt Wii/Wiimote

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Développemnt Wii/Wiimote

Messagepar Goffi » 09 Déc 2006, 20:22

Salut,

M'étant fait un (gros) plaisir, je me suis offert la Wii, j'ai bien l'intention de développer pour cette console (ou au moins avec la Wiimote, mais sur pc).
Je voulais savoir s'il y avait d'autre possesseurs de cette console ici, afin qu'on s'aide un peu pour les premiers pas qui risquent d'être laborieux. Pour rappel des pilotes zin et nux sont dispo, mais le site à l'origine de ceux-ci est actuellement down (j'espère que c'est du à la charge et non à une intervention de Big N). Ayant été coupé du Net pendant 4 jours, je n'ai pas pu suivre l'évolution de ce côté, et n'ai pas encore testé lesdit pilotes.
Bref, n'hésitez pas à poster vos évolution si vous tentez le coup :)
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Messagepar deathangel » 09 Déc 2006, 22:03

ca m'est déjà venue à l'idée. Je m'y mettrais surement après mes derniers partiel fin janvier. J'ai préféré pas acheter la Wii tant que j'ai des cours. Mais après y a de fortes chances que je fasse quelque chose avec la wiimote sur PC
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Messagepar delfare » 09 Déc 2006, 22:18

en tant qu'ancien programmeur amateur DS(et un des programmeurs de PAlib), je compte bien me lancer dans le dev wii et peut-etre coder un équivalent de PAlib pour wii.
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Messagepar Snicarë » 09 Déc 2006, 22:51

Mais comment vous faites? Vous gravez vos jeux sur des Cd qui vont sur les consoles?
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Messagepar delfare » 09 Déc 2006, 22:57

pour wii, on sait pas encore

mais pour DS par exemple, il faut acheter un linker(une sorte d'adaptateur qui se place dans le port DS et qui permet lire des donnees d'une carte SD)

pour wii, on peut imaginer que ce sera par un port pour carte SD ou par CD a graver(a moins que nintendo diffuse un logiciel comme XNA)
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Messagepar morukutsu » 09 Déc 2006, 23:44

delfare a écrit:pour wii, on peut imaginer que ce sera par un port pour carte SD ou par CD a graver(a moins que nintendo diffuse un logiciel comme XNA)


Euh, ouais mais le problème est que dès qu'on trouve une solution pour faire du hack sur wii et donc du homebrew, la solution est malheureusemment vite détournée vers le warez .
Sinon je doute fort que Nintendo va sortir un outil de dev comme XNA, même si je serais très content si ça sortait !
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Messagepar Aranoth » 09 Déc 2006, 23:46

je compte bien me lancer dans le dev wii et peut-etre coder un équivalent de PAlib pour wii.
ça serait vraiment super ! Je trouve la PALib très simple et pratique d'utilisation.

Cependant ce qui m'a toujours refroidi sur DS c'est qu'il fallait du matos et/ou flasher sa console pour tester les roms dessus, et qu'avec un émulateur, ça n'avait aucun interet.

Mais si on pouvait utiliser la Wiimote avec un programme PC, ça serait le pied (Si j'ai bien compris c'est en cours).

J'attends des nouvelles, en attendant, je retourne à Zelda :p

EDIT: si quelqu'un y comprends quelque chose : GlovePIE : utiliser la Wiimote sous Windows
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Messagepar delfare » 10 Déc 2006, 11:16

morukutsu a écrit:la solution est malheureusemment vite détournée vers le warez .

oui, c'est ca le malheur, ce serait tellement mieu si les fabricants de console fournissaient eux-meme des linker protégés contre le warez mais qui permettent le homebrew
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Messagepar Gulix » 10 Déc 2006, 17:37

Je fais partie des heureux possesseurs de la Wii (quel pied, ce Zelda !), et j'aimerai moi aussi pouvoir m'amuser avec ma Wii (ou ma Wiimote) grâce a mes bouts de code.

J'avais trouvé un lien expliquant comment utiliser la Wiimote sur PC. Mais cela nécessitait de se construire un capteur maison. Le lien est dans mes favoris au taf. Je vous le passerai lundi :00000031:
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Messagepar Goffi » 10 Déc 2006, 21:29

Bon Wiili est à nouveau en ligne, j'ai pas encore eu le temps de m'y mettre (en même temps j'ai passé ma journée sur Wii Sport et Zelda ^^), mais on va déjà faire une petite page en français sur le Wiki. Les pilotes sont sortis pour Linux, Mac et Windows, je n'ai pas encore testé personnellement mais ça ne saurait tarder. La sensor bar n'est pas un capteur: elle envoi uniquement de la lumière infrarouge, et c'est la wiimote qui capte et calcule sa position sur l'écran en fonction de ça.
Les marques pages à avoir:
http://www.wiili.org
http://wiihacks.blogspot.com/
http://www.wiimodwii.com/forums

les pilotes:
linux: http://blog.davr.org/2006/12/06/control-xorg-cursor-with-wiimote/
windows: http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie_download
os X: http://blog.hiroaki.jp/2006/12/000433.html

Les communautés anglophones commencent à prendre leur marques.
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Messagepar Goffi » 11 Déc 2006, 19:19

J'ai commencé une page sur le wiki: http://www.games-creators.org/wiki/Wii
edit: au passage on vient d'ouvrir une rubrique développement console

Si vous pouviez m'aider à la compléter, notamment en traduisant les quelques tutos anglais déjà dispo (pensez à citer les sources).

Cette page est destinée à contenir à terme:
  • les liens vers les sites techniques intéressants
  • des traductions en français des principaux tutos
  • les informations pour développer sur Wii, au fur et à mesure qu'elles arrivent
  • des explications sur le fonctionnement de la wiimote, et sur l'utilisation des pilotes dispos
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Messagepar olympi » 11 Déc 2006, 21:43

après achat d'un wiimote pour tester, je l'ai testé sur windows, je la détecte bien comme périphérique bluetooh, puis j'ai utiliser glovepie pour faire des testes vite fait (il y a ici d'autres scriptes intéressants)

donc ça marche, plus qu'à avoir une bibliothèque dédiée à la wiimote pour pouvoir l'utiliser dans les jeux (ou les applications) :)
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Messagepar Goffi » 11 Déc 2006, 22:42

Tourne sous nux (Kubuntu) aussi sans pb !

Faut bien lire les instructions, y'a des trucs à modifier avant de lancer le pilote.

On peut coder des jeux, ça roule :)
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Messagepar olympi » 12 Déc 2006, 00:50

En lisant wiili.org, j'ai vu qu'il existe un autre programme dédié à la wiimote, wiinremote, le site c'est par ici (il semble être indisponible, vous pouvez le télécharger ici)
il vous permettra d'avoir directement une wiimote faisant souris, avec un calibrage, et des jolies graphiques, par contre il n'est pas pour l'instant aussi configurable que glovepie.

édit :
Je viens de tester la wiimote sur linux (kubuntu edgy), et ça marche (sauf problème d'Xlib et de python, mais qui n'ont aucun rapport avec la wiimote). Donc joie est félicité sur le monde du dev amateur :).
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Messagepar Goffi » 12 Déc 2006, 15:07

Je viens de mettre une traduction du tuto pour éxecuter du code GC sur la Wii sur le wiki.
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Messagepar olympi » 12 Déc 2006, 20:32

Un petit tuto sur la page wiimote du wiki, qui explique comment tester la wiimote sur windows, a était écrit ;)
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Messagepar Goffi » 14 Déc 2006, 00:08

Je viens d'ajouter un tuto pour wmd, le pilote Linux.
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Messagepar Goffi » 20 Déc 2006, 14:14

Hum, le service météo est dispo, alors j'ai voulu activer wiiconnect24, ce que je n'ai pas fait vu que j'ai refusé le contrat.

D'après ce contrat, on les autorise à effacer de la console tout ce qui n'est pas officiel, ie si on arrive à executer du code sur la console pour développer nos jeux, on les autorise à les effacer :(.
Je pense que ceux qui veulent développer pour la Wii doivent refuser ce contrat et se passer de wiiconnect24...
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Messagepar Goffi » 04 Jan 2007, 00:50

Bon j'ai pas une minute à moi en ce moment, j'ai vraiment pas le temps de suivre l'actualité Wii. J'ai cru voir qu'il y avait de nouveaux pilotes Linux. Ca intéresse quelqu'un qu'on mette le wiki/forum à jour au moins ?
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Messagepar Aranoth » 06 Jan 2007, 18:13

Ca y est ! J'ai piqué l'adaptateur bluetooth d'un copain, j'ai pu tester la Wiimote sur PC.

Je me suis amusé avec GlovePIE à adapter la maniabilité d'OOT pour coller le plus possible à celle de Twilight Princess, via Project64.

Vraiment sympa !

Il me reste plus qu'a fabriquer une Sensor bar :)
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Messagepar Goffi » 09 Jan 2007, 11:08

La sensor bar j'en ai fait une, c'est très simple: une pile 9V, une résistance, 2 dels infrarouges et un peu de fil. Ça doit marcher mieux si on mets 2 rangées de dels j'imagine. Il y a surement déjà des tutos sur le net pour expliquer comment faire, j'en ferai un quand j'aurais le temps (ie pas avant plusieurs semaines).
Une faille a été découverte dans opéra, qui pourrait servir à exécuter du code arbitraire (et donc du homebrew), faut voir ce que ça va donner. Ce serait quand même vachement plus simple si Big N fournissait un kit de dev amateurs...
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Messagepar Aranoth » 09 Jan 2007, 19:44

Pour la Sensor bar c'est bon, je l'ai faite^^
Par contre j'ai du zigouiller une télécommande pour récupérer les DEL IR ^^
Et niveau alimentation elle est vraiment pas terrible : une pile 9V par côté... (les côtés sont séparés) si je veux l'utiliser intensivement je remplacerai ça par une alim USB.

Ce serait quand même vachement plus simple si Big N fournissait un kit de dev amateurs..
Ca c'est sur, mais ça n'a jamais été une pratique favorisée par Nintendo, et c'est vraiment mon seul regret avec eux.
Le dev sur DS et Wii m'attire vraiment, mais tout ce que l'on peut se permettre, c'est de la bidouille, et les possesseurs de la console ne pourront majoritairement pas y jouer... ce qui est vraiment dommage. La Wii et la DS avec leur connexion Wi-Fi auraient pu permettre bien des choses à ce niveau là... :(
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Messagepar morukutsu » 09 Jan 2007, 20:06

En effet, en ce moment j'ai un projet de jeu en tête et du code facilement portable . Récemment j'ai acheté un linker DS et je pense vraiment à coder mon jeu sur DS mais bon, qui pourra y jouer ?
Sur PC la question ne se pose pas puisque techniquement, vous pouvez tous tester un jeu ( enfin ça dépend de la config après ^^ )
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Messagepar Keph » 10 Jan 2007, 14:23

Aranoth a écrit:Le dev sur DS et Wii m'attire vraiment, mais tout ce que l'on peut se permettre, c'est de la bidouille, et les possesseurs de la console ne pourront majoritairement pas y jouer... ce qui est vraiment dommage. La Wii et la DS avec leur connexion Wi-Fi auraient pu permettre bien des choses à ce niveau là... :(

J'en profite pour lancer mon troll : quand un éditeur décide d'être aussi fermé, refuse que je vienne chez eux pour y lancer mes bouts de code : je n'y vais pas. C'est un peu un rêve de travailler sur console, mais quand je vois la politique des éditeurs, je préfère mille fois un esprit "à la linux". Et puis, il y a encore tant d'inconvénients : les devkits "amateurs", la diffusion très modeste (il faut les divers adaptateurs), la pérénité pas du tout assurée (mon prog pour la wii ne fonctionnera plus dans 5 ans car la console aura été remplacée...)... Non vraiment, je ne vois pas l'intérêt.
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Messagepar minirop » 15 Jan 2007, 00:00

j'adore mon numéro de membre ;)
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