[Plateformes] Développemnt Wii/Wiimote

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Messagepar olympi » 31 Jan 2007, 01:12

Ma sensor bar

faite à partir des indications données sur wiipiicii.

alimentation par USB, 10 LEDs IR, une résistance et du carton pour la nature :)
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Messagepar olympi » 09 Oct 2007, 22:33

Neuf mois plus tard : accouchement !

Revenons sur la wiimote. J'ai fait un petit jeu avec une bilbiothèque : wiiyourself!, elle est simple à utiliser donc je vous la conseil (lib C++).

Pour le jeu Push Nounours c'est par ici et là ou encore là
(rien d'exceptionnel c'est juste pour essayer la bibliothèque)
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Messagepar Kristof » 10 Oct 2007, 00:19

Suite aux anciens messages de ce post, j'en profitte egalement pour signaler que Nintendo a fait un gest d' "ouverture" avec l'arrivée prochaine de la chaine WiiWare (telechargement de jeux) mettant ainsi a disposition des tous petits developpeur la possibilité de developper leur propre jeux.

Donc c'est pas aussi simple qu'une vraie methode amateure, mais c'est une sacré ouverture. De plus le kit de developement hardware est assez peu cher (2000Eur approx) et c'est assez rare pour etre signalé.

Donc BigN pas aussi fermé que ca finalement.

(Je compte developper pour wiiware, donc si certains ont des questions a ce sujet qu'il me contact directement.)
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Messagepar tof » 10 Oct 2007, 09:47

Kristof, l'achat du SDK n'est-il pas soumis a procedure d'examen de ton dossier? J'avais entendu dire que grosso-modo, a moins d'etre un independant ayant deja sorti des jeux, il y avait peu d'espoir d'etre accepte.
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Messagepar Kristof » 10 Oct 2007, 11:24

Il faut en effet etre certifié "developpeur officiel" auprès de Nintendo.

N'importe qui peut deposer son dossier (sur http://www.warioworld.com) et pour peu qu'il est serieux, il a de grandes chances d'etre accepté.

C'est un filtre on va dire, pour eviter que n'importe qui achete du matos Nintendo.
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Messagepar Aranoth » 10 Oct 2007, 14:06

Au passage, y'a un certain abus : ce service (WiiWare) était sensé être réservé aux petits développeurs ayant un petit budget.
C'était une façon de leur donner une chance, sans les mettre en concurrence avec les titres AAA...

Bah voilà que SquareEnix part en croisade pour conquérir WiiWare avec rien de moins qu'un Final Fantasy : http://www.jeux-france.com/news22161_un-nouveau-final-fantasy-crystal-chronicles-sur-wii.html

Même si ça sera pas un très gros jeu, c'est pas sympa pour la concurrence avec les petits développeurs :/
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Messagepar Kristof » 10 Oct 2007, 14:46

Nintendo n'a jamais anoncé ca comme etant "reservé" aux petits developpeurs. C'est "accessible", ce qui est different.

Il existe une regle qui limite le nombre de jeux par societé, et une autre qui limite la taille totale du jeu. Donc pas de "gros" jeux la dessus, mais j'espere bien des jeux de qualité.

L'achat en ligne c'est le futur, je pense qu'il est normal que tout le monde en proffite. C'est un developpement logique.

Pour le joueur, plus le catalogue est fourni mieux c'est. (J'ai vu un gars dire "on peut jouer a des jeu flash sur le browser de la Wii, donc la chaine Wiiware ca sert a rien" ... Voila le genre de fausse idée de cette chaine).

Maintenant les petits developpeurs doivent realiser des bons jeux pour avoir une chance, ca me parait normal. (en tout cas, le challenge est interressant).
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Messagepar Kristof » 10 Oct 2007, 14:48

N'oubions pas aussi : Plus il y a de titre attirants, plus les joueurs viendront depenser des sous sur le Wiiware. Vu que le jeu video c'est un produit de consomation, les joueurs acheteront plusieurs jeux, et ensutie d'autres. Donc c'est mieux pour favoriser l'achat de petits jeux
(car franchement personne ne viendra sur une chaine qui vends des jeux "flashs")
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Messagepar olympi » 12 Oct 2007, 23:02

olympi a écrit:Pour le jeu Push Nounours c'est par ici et là ou encore là
(rien d'exceptionnel c'est juste pour essayer la bibliothèque)


désolé le lien donne sur une version debug (donc elle demande une dll directx de debug), voici la release http://www.megaupload.com/?d=RCOLJW48
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Messagepar Ruffi » 18 Oct 2007, 00:01

olympi a écrit:Neuf mois plus tard : accouchement !

Revenons sur la wiimote. J'ai fait un petit jeu avec une bilbiothèque : wiiyourself!, elle est simple à utiliser donc je vous la conseil (lib C++).

Pour le jeu Push Nounours c'est par ici et là ou encore là
(rien d'exceptionnel c'est juste pour essayer la bibliothèque)

J'ai essayer de faire tourner Push Nounours sur mon PC (je viens de m'acheter un dongle bluetooth et j'avais envi de tester quelque chose avec ma wiimote), mais ça ne marche pas:
En lançant l'application, j'ai un message disant "This application has failed to start because the application configuration is incorrect. Reinstalling the software may fix this problem".

Ca viens peut être de moi, c'est le premier test que je fait avec ma wiimote sur PC: je l'ai connecté en HID avec BlueSoleil puis lancé ton application.
Ais-je besoin de faire quelque chose de plus?

Edit : Oups, j'avais oublié ton dernier message... je vais tester la release de suite
Edit2: Le jeu se lance mais reste en train de chercher à connecter la wiimote, obligé de le tuer (le jeu ;) )
Je ne sais pas ce qui ne va pas, elle est pourtant bien branché sous BlueSoleil, avec les quatre leds qui clignotent en continue.
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Messagepar Ruffi » 18 Oct 2007, 15:32

Maintenant ca marche, pourtant j'ai rien fait de plus qu'hier soir.

Sympathique demo pour tester sa wiimote, n'hésite pas a mettre tes futures réalisations sur le forum :)
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Messagepar Kristof » 18 Oct 2007, 18:51

En lançant l'application, j'ai un message disant "This application has failed to start because the application configuration is incorrect. Reinstalling the software may fix this problem".


Message standard incomprehensible qui veut dire "DLL manquante".
Ca serait trop simple d'ecrire ca !
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Messagepar Ruffi » 18 Oct 2007, 19:19

Il faut toujours être bien précis dans les rapports d'erreurs:p
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Messagepar deathangel » 26 Juin 2009, 11:20

Bon, petit déterrage de topic pour la bonne cause.

Le wii motion plus est sorti y a 2 semaines maintenant, j'ai pu le tester, et ca réagit vraiment bien en 1:1 côté mouvement !

j'ai cherché une lib qui le prendrait déjà en compte mais j'ai rien trouvé. Donc si certains ont un bon lien, je suis preneur.
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Messagepar tof » 26 Juin 2009, 11:43

Apparemment une partie des informations a commencé a être centralisé sur wiibrew mais cela ne semble pas pleinement intégré dans les libs gratuites/opensource (une version partielle est sur le svn de CWiid semble-t'il).

http://wiibrew.org/wiki/Wiimote/Extension_Controllers
http://abstrakraft.org/cwiid/
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Messagepar deathangel » 26 Juin 2009, 12:28

j'avais aussi regardé sur wiibrew mais ca m'a pas vraiment parlé ce qu'il racontait. Bon à priori, ca travaille dessus, c'est une bonne nouvelle :)
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