[Plateformes] Projet GBA : Défi de Noël

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Projet GBA : Défi de Noël

Messagepar nagame » 06 Fév 2007, 17:19

Bonjour à tous,

J'aimerais juste vous soumettre ma réalisation GBA : "Défi de noël".
http://www.nagame.net/index_97-defi-de-noel.html

Image

Un FPS décalé ou vous devez délivrer mère noël
Le jeu n'est pas vraiment tout jeuno, il avait été réalisé Décembre 2005 et avait remporté la 2ème place de la compo du site "drunkencoders.com".

Le moteur 3D est basé sur un autre de mes jeux GBA : L'affaire Farewell (jamais terminé)
http://www.nagame.net/index_1-l-affaire-farewell.html

Les touches :
SELECT Pour visualiser l'état de mère Noël
A pour tirer et bien sûr les fléches de directions.
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Messagepar Gandalf » 06 Fév 2007, 20:25

Sympathique petit screen shot et surtout jolie vidéo (sur le site), juste une petite question : Pourquoi avoir choisit ce support?
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Messagepar nagame » 06 Fév 2007, 22:12

Un concours de circonstance...

Je ne suis pas du tout codeur "jeu video" (je bosse dans les Serveurs : perl, php & co) et j'appartient aussi cette vieille génération "Amiga", ou la 3D se faisait encore à la "main".

Au moment de la sortie de la GBA, j'étais persuadé qu'elle serait la dernière de cette génération 2D sans hardware 3D. J'ai donc voulu profiter de cette dernière "chance", pour réaliser un vieux rêve : faire mon propre raycasting !

L'histoire a montré que je m'était trompé puisque les mobiles ont suivis...
Mais au moins, j'ai réalisé mon vieux rêve !
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Messagepar MrGecko » 07 Fév 2007, 00:07

je risque de craquer pour un kit de dev gba (ezf III) dans quelque temps moi...

(en plus y'a un compilo freepascal for gba :D)
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Messagepar Kristof » 07 Fév 2007, 02:32

j'appartient aussi cette vieille génération "Amiga", ou la 3D se faisait encore à la "main".


Ahlala, quelle belle epoque (ce que dise tous les gens pour n'improte quelle epoque qui correspond a leur jeunesse :) )

Dommage que tu fasse pas du jeu video pro, tu te debrouille bien.
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