[OpenGL] Effets spéciaux ?

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

Effets spéciaux ?

Messagepar Algex » 16 Juin 2008, 10:53

Bonjour tout le monde,

J'étais en train de me demander comment on fait des trucs de ce genre :

Image

Ou encore de ce genre

Image

Je pense pas que ce soit un moteur de particules, plutôt un bilboard, en fait j'en sais rien c'est pour sa que je vous demande :)
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Messagepar Loulou » 16 Juin 2008, 11:01

Avec "particules" et "billboard" tu as à peu près tout dit ;)
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Messagepar deathangel » 16 Juin 2008, 11:04

En général, les explosions et effets utilisent souvent un générateur de particules pour avoir un rendu réaliste, ca ca marche bien dans les vidéos 3D. Par contre quand ta scène doit être temps réel, la technique du billboard est utilisée dans la majeure partie des cas, car elle utilise nettement moins de puissance CPU. Cela dépend en fait de la complexité de ta scène.

Dans les images que tu as posté, je parierais plutot sur des billboard, notement l'éclair de la deuxième image.
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Messagepar valentin » 16 Juin 2008, 11:19

Si vous avez des bons tutos là dessus. ça serait pas mal de les poster. J'en aurai bientot besoin je pense

d'avance merci
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Messagepar Algex » 16 Juin 2008, 11:21

Ah dommage, Je croyais que il y avait une super technique de la mort qui me permettrait de faire ces trucs mais rien de nouveau :).
Merci de vos réponses
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Messagepar valentin » 16 Juin 2008, 11:39

lol . Tiens moi au courant si t'en trouve une.
(mais pas trop compliqué j'ai pas trop envie de réfléchir):00000013:
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