[OpenGL] glScale ou calcul de coordonnées ?

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

glScale ou calcul de coordonnées ?

Messagepar teto » 21 Juin 2008, 12:02

Bonjour,

J'ai le choix suivant ( simplifié ) dans 2 morceaux de code ( generation de skybox & heightmap ):
-soit je cree une display list cube d'arete 1 puis quand on me demande de changer sa taille je fais un glScale ( ceci à chaque frame )
-soit je cree une display list du cube avec ses dimensions reelles et si on me demande de rechanger sa taille je recree la display list ( ce qui arrive rarement ).

En gros glScale consomme-t-il bcp de GPU ( évidemment cela concerne des modèles plus complexes qu'un cube ) ? suffisamment en tout cas pour me faire renoncer à son coté pratique ?
Ptet envisage-je mal le pb aussi.
Bref j'attends votre avis.

Bonne fete de la zikmu à tous.
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Messagepar Loulou » 21 Juin 2008, 17:53

Par rapport à modifier les coordonnées des points directement, glScale c'est à peu près gratos.
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Messagepar teto » 21 Juin 2008, 20:27

Excellent merci loulou .

J'attends SFML 1.3 avec impatience :D
( au fait cool le flux RSS ;) )
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