[OpenGL] [Problème] Textures qui ondulent

Le côté programmation du développement d'un jeu vidéo.

[Problème] Textures qui ondulent

Messagepar valentin » 12 Sep 2009, 18:59

Coucou,

Alors le nouveau problème, c'est au niveau de la texture, quand on s'éloigne ca fait bizar comme des ondes.
Illustration (visible au bout du mur) qd on se déplace dans la scène ca se voit plus:
Image

Ya t'il une parade?
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Messagepar valentin » 12 Sep 2009, 19:10

Arf désolé j'abuse mais jviens de trouver.

Bon suffisait de réglé les params de la minimap que jpensai avoir réglé méa culpa

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
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Messagepar Gavos » 12 Sep 2009, 19:51

Oui, j'allais le dire, ça ressemble fort à un problème de MIP mapping :)

PS: je me suis permis d'éditer le titre du thread, "PB" ça laisse penser à PureBasic plutôt que "problème".
Gavos
 
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